fabibene

San Marino
Premium Streamer Player Viewer

155 volgers 5 streams in 30 dagen Ø 7 kijkers laatst live op 19-10-2026

482 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen

Hoe speelt fabibene?

Rating 0,87 (uit 332 matches) K/R 0,62 ADR 69,7 uit 482 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 332 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 9 in 482 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,5 %−1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,04 · Ø 0,27 beter dan 63 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +10,0, ELO +424
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,58). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 482 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −155 ELO
163 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −152 ELO
56 matches · 45 % winrate
Vrijdags −214 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest fabibene op Mirage: −155 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Ancient
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 482 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage163
48 % beter dan 40 %
0,58 beter dan 3 %
66,9 beter dan 3 %
0,82 beter dan 3 %
47 % uit 544 duels beter dan 31 %
31 % uit 54 situaties beter dan 29 %
Ancient143
63 % beter dan 88 %
0,67 beter dan 19 %
75,0 beter dan 20 %
0,95 beter dan 29 %
49 % uit 483 duels beter dan 41 %
38 % uit 55 situaties precies gemiddeld
Anubis61
57 % beter dan 74 %
0,63 beter dan 11 %
68,8 beter dan 6 %
0,87 beter dan 11 %
49 % uit 209 duels beter dan 42 %
26 % uit 23 situaties beter dan 20 %
Dust 240
40 % beter dan 17 %
0,65 beter dan 17 %
70,6 beter dan 10 %
0,91 beter dan 18 %
50 % uit 129 duels beter dan 47 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Cache39
51 % -
0,62 -
68,6 -
0,87-
46 % uit 150 duels -
50 % uit 12 situaties -
Nuke17
35 % beter dan 5 %
0,55 beter dan 1 %
65,7 beter dan 2 %
0,71-
44 % uit 48 duels beter dan 14 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Overpass10
70 % -
0,59 -
66,5 -
0,66-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno9
44 % -
0,44 -
52,6 -
0,64-
40 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fabibene

In 482 matches komt fabibene uit op K/R 0,62 en ADR 69,7; de rating uit de 332 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 70 % winrate in 10 matches. In 83 van de 332 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 196 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest fabibene op Mirage (−155 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+606 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +529 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +10,0, ELO +424. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 55 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.