eyemLeonard

Amerikaans-Samoa
Moderator Streamer Player Viewer

1.424 volgers 34 streams in 30 dagen Ø 15 kijkers laatst live op 23-10-2026

346 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▲ 315
1.742
Piek laatste 30 dagen: 1.765
Rank EU
#400.166
Amerikaans-Samoa #133 in Amerikaans-Samoa

Hoe speelt eyemLeonard?

Rating 0,96 (uit 228 matches) K/R 0,72 ADR 78,3 uit 346 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 29 in 346 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 95 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 78,5
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −153

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 346 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −185 ELO
49 matches · 41 % winrate
In match 4 van de dag −159 ELO
34 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −247 ELO, winrate 35 %
Zaterdags −165 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest eyemLeonard op Anubis: −185 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 346 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % beter dan 52 %
0,62 beter dan 8 %
69,7 beter dan 8 %
0,89 beter dan 13 %
42 % uit 203 duels beter dan 11 %
27 % uit 41 situaties beter dan 20 %
Dust 255
45 % beter dan 31 %
0,66 beter dan 20 %
75,6 beter dan 28 %
0,91 beter dan 18 %
42 % uit 206 duels beter dan 13 %
26 % uit 19 situaties beter dan 18 %
Ancient51
55 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 59 %
82,3 beter dan 59 %
0,95 beter dan 29 %
43 % uit 145 duels beter dan 11 %
64 % uit 14 situaties beter dan 96 %
Nuke51
67 % beter dan 85 %
0,75 precies gemiddeld
75,7 beter dan 22 %
1,11 beter dan 69 %
57 % uit 157 duels beter dan 75 %
23 % uit 22 situaties beter dan 15 %
Anubis49
41 % beter dan 22 %
0,67 beter dan 22 %
69,8 beter dan 8 %
0,95 beter dan 27 %
46 % uit 153 duels beter dan 24 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Cache33
52 % -
0,73 -
75,4 -
1,02-
54 % uit 125 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno29
41 % beter dan 19 %
0,64 beter dan 15 %
68,1 beter dan 6 %
0,89 beter dan 14 %
46 % uit 168 duels beter dan 27 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eyemLeonard

In 346 matches komt eyemLeonard uit op K/R 0,72 en ADR 78,3; de rating uit de 228 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 51 matches. In 68 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 98 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest eyemLeonard op Anubis (−185 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Nuke (+479 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −153. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 78,5. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 65 %, ELO-balans +382.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.