eslabrian

Argentinië
Player
203 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
ELO ▼ 42
689
Piek laatste 30 dagen: 885
Rank SA
#83.156
Argentinië #30.023 in Argentinië

Hoe speelt eslabrian?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,0 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 2. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 77 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+5 pp · Ø 19 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 50 %+10 pp · Ø 40 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 203 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,9 pp · Ø 12,1 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 45 %
MVP's per match 1,8−0,1 · Ø 1,9 beter dan 43 %
4K's en aces 20x 4K, 4 aces in 203 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,1+0,8 · Ø 3,3 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,09 · Ø 0,18 beter dan 67 %
Rondes met death 69 %−5 pp · Ø 74 % beter dan 95 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of eslabrian beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 203 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −244 ELO
31 matches · 35 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −148 ELO
61 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −164 ELO, winrate 32 %
Zondags −316 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest eslabrian op Nuke: −244 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Inferno
  3. 100e geregistreerde match · Inferno
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % beter dan 74 %
0,69 beter dan 63 %
72,7 beter dan 43 %
0,99 beter dan 77 %
52 % uit 257 duels beter dan 75 %
28 % uit 46 situaties beter dan 27 %
Dust 247
53 % beter dan 72 %
0,68 beter dan 57 %
73,6 beter dan 45 %
0,97 beter dan 69 %
50 % uit 140 duels beter dan 67 %
39 % uit 41 situaties beter dan 60 %
Nuke31
35 % beter dan 7 %
0,60 beter dan 14 %
66,7 beter dan 14 %
0,85 beter dan 20 %
48 % uit 89 duels beter dan 44 %
48 % uit 21 situaties beter dan 75 %
Inferno19
47 % beter dan 40 %
0,63 beter dan 36 %
70,4 beter dan 30 %
0,91 beter dan 48 %
53 % uit 43 duels beter dan 78 %
27 % uit 15 situaties beter dan 30 %
Ancient17
47 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 79 %
82,8 beter dan 85 %
1,06 beter dan 89 %
51 % uit 55 duels beter dan 74 %
35 % uit 17 situaties beter dan 48 %
Anubis17
47 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 85 %
76,4 beter dan 63 %
1,03 beter dan 84 %
45 % uit 64 duels beter dan 41 %
40 % uit 15 situaties beter dan 60 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eslabrian

In 203 matches komt eslabrian uit op K/R 0,68, ADR 73,0 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 71 matches. In 63 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 94 eronder (0,90). In 203 matches met detailwaarden: 20x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest eslabrian op Nuke (−244 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+301 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +172 ELO. Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 44 %, ELO-balans −125.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.