engetsu__

Oekraïne
Streamer

78 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 24-10-2026

68 matches vastgelegd

Hoe speelt engetsu__?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 74,7 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+18 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+21 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 68 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 1,5−2,8 · Ø 4,3 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,17 · Ø 0,28 beter dan 8 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +383
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −6,6, Winrate −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,84). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Overpass
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient13
77 % -
0,87 -
86,5 -
1,26-
57 % uit 54 duels -
57 % uit 14 situaties -
Mirage13
38 % -
0,77 -
76,1 -
1,12-
60 % uit 62 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis9
22 % -
0,78 -
77,3 -
1,16-
60 % uit 35 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 29
67 % -
0,73 -
71,4 -
1,04-
49 % uit 49 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno8
63 % -
0,73 -
69,2 -
1,08-
50 % uit 34 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke6
83 % -
0,61 -
57,6 -
0,91-
45 % uit 20 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache5
100 % -
0,80 -
80,3 -
1,24-
53 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo4
100 % -
0,69 -
68,6 -
0,99-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt engetsu__

In 68 matches komt engetsu__ uit op K/R 0,76, ADR 74,7 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 77 % winrate in 13 matches. In 32 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 18 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +118 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +383. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −6,6, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.