endz1kk

Equatoriaal-Guinea
Player
220 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 28
1.531
Piek laatste 30 dagen: 1.889
Rank EU
#575.110
Equatoriaal-Guinea #78 in Equatoriaal-Guinea

Hoe speelt endz1kk?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,7 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 220 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,5 pp · Ø 12,8 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 47x 4K, 3 aces in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 2,0−2,1 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,18 · Ø 0,27 beter dan 6 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of endz1kk beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 211 matches uit de laatste 3 maanden en 9 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,64
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −264 ELO
47 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −196 ELO
22 matches · 36 % winrate
Vrijdags −160 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest endz1kk in match 2 van de dag: −264 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage
  4. 100e geregistreerde match · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 42 %
78,3 beter dan 44 %
1,00 beter dan 47 %
49 % uit 284 duels beter dan 42 %
47 % uit 49 situaties beter dan 75 %
Anubis41
56 % beter dan 67 %
0,72 precies gemiddeld
78,9 beter dan 46 %
1,01 beter dan 53 %
45 % uit 172 duels beter dan 22 %
41 % uit 27 situaties beter dan 54 %
Ancient27
56 % beter dan 68 %
0,69 beter dan 32 %
78,7 beter dan 42 %
0,97 beter dan 40 %
44 % uit 139 duels beter dan 18 %
23 % uit 13 situaties beter dan 17 %
Nuke24
42 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 35 %
79,0 beter dan 37 %
0,97 beter dan 27 %
51 % uit 117 duels beter dan 44 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Dust 222
36 % beter dan 10 %
0,78 beter dan 80 %
85,6 beter dan 80 %
1,10 beter dan 81 %
51 % uit 113 duels beter dan 54 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno17
41 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 44 %
82,1 beter dan 66 %
0,94 beter dan 29 %
40 % uit 97 duels beter dan 8 %
56 % uit 9 situaties beter dan 87 %
Cache16
50 % -
0,62 -
68,8 -
0,89-
46 % uit 74 duels -
47 % uit 15 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt endz1kk

In 220 matches komt endz1kk uit op K/R 0,71, ADR 78,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 41 matches. In 78 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 89 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 47x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest endz1kk in match 2 van de dag (−264 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+197 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +138 ELO. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 49 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.