emo_b1ch_

Centraal-Afrikaanse Republiek
Streamer Player
139 matches vastgelegd
ELO
2.063
Piek in de vastgelegde matches: 2.303
Rank EU
#202.098
Centraal-Afrikaanse Republiek #36 in Centraal-Afrikaanse Republiek

Hoe speelt emo_b1ch_?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,2 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 80,5
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −228

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −225 ELO
23 matches · 26 % winrate
In match 3 van de dag −221 ELO
20 matches · 35 % winrate
Donderdags −69 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest emo_b1ch_ in match 2 van de dag: −225 ELO, 26 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 33 %
77,7 beter dan 36 %
0,95 beter dan 26 %
49 % uit 218 duels beter dan 40 %
26 % uit 47 situaties beter dan 19 %
Dust 233
55 % beter dan 63 %
0,74 precies gemiddeld
80,5 beter dan 47 %
1,03 precies gemiddeld
54 % uit 183 duels beter dan 64 %
25 % uit 28 situaties beter dan 18 %
Ancient21
33 % beter dan 5 %
0,67 beter dan 15 %
71,8 beter dan 8 %
0,94 beter dan 20 %
46 % uit 90 duels beter dan 21 %
19 % uit 16 situaties beter dan 9 %
Anubis11
55 % -
0,87 -
91,9 -
1,27-
62 % uit 47 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno10
30 % -
0,75 -
84,2 -
0,97-
49 % uit 57 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache6
50 % -
0,67 -
74,9 -
0,91-
25 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
20 % -
0,74 -
84,2 -
1,04-
48 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,77 -
84,8 -
1,10-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt emo_b1ch_

In 139 matches komt emo_b1ch_ uit op K/R 0,72, ADR 79,2 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 33 matches. In 46 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 59 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest emo_b1ch_ in match 2 van de dag (−225 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+316 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +316 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −228. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 80,5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.