emilianoggbs

Uruguay
Player
208 matches vastgelegd 143 matches in 30 dagen

Hoe speelt emilianoggbs?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,0 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 52 %
Gewonnen entry-duels 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %+1 pp · Ø 19 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 beter dan 84 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 3 in 208 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %+1,2 pp · Ø 12,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,0+0,1 · Ø 1,9 beter dan 65 %
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,3).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 2,0−1,3 · Ø 3,3 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,05 · Ø 0,18 beter dan 30 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 69 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of emilianoggbs beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 208 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −263 ELO
84 matches · 40 % winrate
Op Mirage −28 ELO
75 matches · 45 % winrate
Donderdags −126 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest emilianoggbs vanaf de 5e match op een dag: −263 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
  4. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % beter dan 41 %
0,72 beter dan 75 %
79,2 beter dan 75 %
0,97 beter dan 71 %
54 % uit 284 duels beter dan 84 %
42 % uit 60 situaties beter dan 65 %
Dust 262
53 % beter dan 72 %
0,72 beter dan 74 %
80,7 beter dan 81 %
1,00 beter dan 77 %
53 % uit 253 duels beter dan 80 %
41 % uit 44 situaties beter dan 65 %
Nuke22
45 % beter dan 28 %
0,74 beter dan 68 %
82,0 beter dan 75 %
1,02 beter dan 68 %
41 % uit 80 duels beter dan 14 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Inferno16
63 % beter dan 86 %
0,70 beter dan 65 %
77,9 beter dan 61 %
1,00 beter dan 72 %
50 % uit 48 duels beter dan 63 %
40 % uit 10 situaties beter dan 59 %
Anubis14
36 % -
0,70 -
82,8 -
0,93-
53 % uit 38 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache10
60 % -
0,70 -
76,0 -
0,98-
57 % uit 37 duels -
36 % uit 11 situaties -
Ancient9
33 % -
0,76 -
82,2 -
0,98-
57 % uit 35 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt emilianoggbs

In 208 matches komt emilianoggbs uit op K/R 0,72, ADR 80,0 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 52 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 15,6 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 75 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 86 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest emilianoggbs vanaf de 5e match op een dag (−263 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+272 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +272 ELO. Laatste 30 dagen: 143 matches, winrate 49 %, ELO-balans +255.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.