elitafar

Rusland
Streamer
212 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 92
951
Piek laatste 30 dagen: 1.064
Rank EU
#1.180.633
Rusland #335.433 in Rusland

Hoe speelt elitafar?

Rating 0,91 (uit 88 matches) K/R 0,64 ADR 72,0 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 88 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 41 %−7 pp · Ø 48 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 47 %+4 pp · Ø 43 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 beter dan 24 %
Pistol kills per match 1,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 10,9 %−1,5 pp · Ø 12,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 28 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,5−0,1 · Ø 3,6 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,04 · Ø 0,23 beter dan 63 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 73,1, ELO bij 951
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −159 ELO
40 matches · 40 % winrate
Op Mirage −98 ELO
58 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −279 ELO, winrate 42 %
Donderdags −196 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest elitafar vanaf de 5e match op een dag: −159 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 28 · Anubis
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % beter dan 45 %
0,61 beter dan 13 %
70,5 beter dan 19 %
0,96 precies gemiddeld
47 % uit 68 duels beter dan 42 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Dust 250
56 % beter dan 77 %
0,68 beter dan 46 %
75,5 beter dan 42 %
1,04 beter dan 81 %
35 % uit 95 duels beter dan 2 %
43 % uit 14 situaties beter dan 70 %
Anubis37
43 % beter dan 27 %
0,65 beter dan 31 %
71,6 beter dan 21 %
0,85 beter dan 16 %
42 % uit 48 duels beter dan 16 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Inferno27
44 % beter dan 29 %
0,66 beter dan 41 %
74,8 beter dan 39 %
1,09-
38 % uit 39 duels beter dan 8 %
67 % uit 3 situaties beter dan 98 %
Ancient21
38 % beter dan 14 %
0,62 beter dan 20 %
71,2 beter dan 22 %
0,53-
29 % uit 28 duels beter dan 1 %
33 % uit 3 situaties beter dan 43 %
Nuke14
64 % -
0,57 -
63,3 -
0,75-
49 % uit 35 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
0 % -
0,58 -
70,7 -
0,45-
0 % uit 1 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt elitafar

In 212 matches komt elitafar uit op K/R 0,64 en ADR 72,0; de rating uit de 88 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 13,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 14 matches. In 25 van de 88 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 46 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest elitafar vanaf de 5e match op een dag (−159 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+202 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 73,1, ELO bij 951. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 57 %, ELO-balans +124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.