ElisioTF

Groot-Brittannië
Moderator Streamer Player Viewer

142 volgers 7 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026

424 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
ELO ▲ 49
1.493
Piek laatste 30 dagen: 1.634
Rank EU
#610.398
Groot-Brittannië #11.275 in Groot-Brittannië

Hoe speelt ElisioTF?

Rating 0,93 (uit 324 matches) K/R 0,67 ADR 74,3 uit 424 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 13 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 15 in 424 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 40 %
4K's en aces 38x 4K, 2 aces in 212 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,64 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,64+0,37 · Ø 0,27 beter dan 98 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +82
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 74,1, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,67. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 424 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −150 ELO
76 matches · 49 % winrate
Op Mirage −140 ELO
97 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −86 ELO, winrate 46 %
Donderdags −75 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ElisioTF op Inferno: −150 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 424 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
44 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 34 %
76,6 beter dan 35 %
0,93 beter dan 26 %
47 % uit 367 duels beter dan 32 %
53 % uit 30 situaties beter dan 87 %
Dust 283
51 % beter dan 49 %
0,65 beter dan 17 %
72,1 beter dan 13 %
0,87 beter dan 10 %
46 % uit 369 duels beter dan 26 %
36 % uit 28 situaties beter dan 43 %
Inferno76
49 % beter dan 43 %
0,64 beter dan 21 %
72,7 beter dan 21 %
0,87 beter dan 13 %
49 % uit 296 duels beter dan 43 %
50 % uit 24 situaties beter dan 79 %
Anubis72
53 % beter dan 63 %
0,69 beter dan 41 %
74,7 beter dan 28 %
1,01 beter dan 60 %
51 % uit 240 duels beter dan 54 %
36 % uit 28 situaties beter dan 47 %
Ancient52
54 % beter dan 63 %
0,68 beter dan 29 %
73,9 beter dan 19 %
0,98 beter dan 47 %
49 % uit 199 duels beter dan 44 %
41 % uit 37 situaties beter dan 59 %
Nuke22
59 % beter dan 70 %
0,63 beter dan 9 %
70,3 beter dan 11 %
0,92 beter dan 17 %
41 % uit 105 duels beter dan 8 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Cache15
80 % -
0,80 -
86,4 -
1,10-
57 % uit 83 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass7
71 % -
0,64 -
70,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ElisioTF

In 424 matches komt ElisioTF uit op K/R 0,67 en ADR 74,3; de rating uit de 324 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 15 matches. In 90 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 158 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 38x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest ElisioTF op Inferno (−150 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Nuke (+161 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +82. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 74,1, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 52 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.