Hoe speelt eetyzq?

Rating 1,11 (uit 10 matches) K/R 0,67 ADR 74,6 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 10 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 30 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 30 % zeer zwak onder 0,75 0 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (6 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 20 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 30 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 6 % geen vergelijking
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 6 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 44 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 8,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of eetyzq beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 6 matches uit de laatste 3 maanden en 78 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −131 ELO
40 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −118 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −138 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −39 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest eetyzq op Mirage: −131 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,55 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 35 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 12 %
70,9 beter dan 12 %
0,99-
50 % uit 8 duels precies gemiddeld
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Ancient28
68 % beter dan 94 %
0,77 beter dan 69 %
86,5 beter dan 81 %
1,25-
57 % uit 7 duels beter dan 80 %
50 % uit 4 situaties beter dan 77 %
Dust 217
53 % beter dan 58 %
0,59 beter dan 4 %
62,6 beter dan 1 %
1,40-
100 % uit 3 duels beter dan 99 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Nuke16
44 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 23 %
73,6 beter dan 11 %
-
-
-
Inferno9
44 % -
0,58 -
72,4 -
1,01-
33 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -
Train7
57 % -
0,66 -
77,0 -
-
-
-
Anubis6
33 % -
0,74 -
81,3 -
-
-
-
Overpass5
40 % -
0,60 -
75,9 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,70 -
70,5 -
0,94-
17 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eetyzq

In 132 matches komt eetyzq uit op K/R 0,67 en ADR 74,6; de rating uit de 10 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 28 matches. In 6 van de 10 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 3 eronder (0,90). In 6 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest eetyzq op Mirage (−131 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+290 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +153 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.