dzha102

Rusland
233 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▼ 107
923
Piek laatste 30 dagen: 1.090
Rank EU
#1.362.978
Rusland #385.974 in Rusland

Hoe speelt dzha102?

Rating 0,84 (uit 151 matches) K/R 0,63 ADR 73,0 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 44 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 41 %−7 pp · Ø 48 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 34 %−9 pp · Ø 43 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 beter dan 17 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 3 in 233 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 10,2 %−2,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,0 pp · Ø 3,6 % beter dan 13 %
MVP's per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 beter dan 16 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 3,5−0,1 · Ø 3,6 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,16 · Ø 0,23 beter dan 7 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,83, ADR bij 70,7
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Winrate −5 pp, ELO −221

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,46
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −415 ELO
76 matches · 42 % winrate
Op Mirage −191 ELO
67 matches · 45 % winrate
Donderdags −180 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest dzha102 in match 2 van de dag: −415 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,29 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % beter dan 38 %
0,60 beter dan 11 %
69,8 beter dan 17 %
0,81 beter dan 8 %
37 % uit 207 duels beter dan 5 %
43 % uit 23 situaties beter dan 68 %
Dust 255
53 % beter dan 68 %
0,62 beter dan 14 %
73,8 beter dan 32 %
0,82 beter dan 8 %
35 % uit 132 duels beter dan 2 %
40 % uit 10 situaties beter dan 63 %
Ancient40
53 % beter dan 59 %
0,60 beter dan 12 %
71,0 beter dan 21 %
0,78 beter dan 6 %
47 % uit 99 duels beter dan 44 %
58 % uit 12 situaties beter dan 89 %
Anubis37
46 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 55 %
77,8 beter dan 57 %
0,96 beter dan 55 %
51 % uit 111 duels beter dan 67 %
26 % uit 19 situaties beter dan 23 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
79,5 -
1,04-
65 % uit 17 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache10
50 % -
0,58 -
70,8 -
0,71-
29 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke9
78 % -
0,72 -
83,6 -
0,91-
48 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass4
75 % -
0,49 -
58,1 -
0,73-
25 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dzha102

In 233 matches komt dzha102 uit op K/R 0,63 en ADR 73,0; de rating uit de 151 matches met rating ligt op 0,84. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 13,8 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 55 matches. In 34 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 86 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest dzha102 in match 2 van de dag (−415 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+183 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +183 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Winrate −5 pp, ELO −221. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,83, ADR bij 70,7. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.