dyox1437

Rusland
Player Viewer
546 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen

Hoe speelt dyox1437?

Rating 1,04 (uit 420 matches) K/R 0,73 ADR 79,0 uit 546 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 420 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (255 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 49x 4K, 4 aces in 255 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Headshots +3 pp, ELO +109
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 78,6
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 546 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −293 ELO
170 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −268 ELO
82 matches · 45 % winrate
Dinsdags −259 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest dyox1437 op Mirage: −293 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  4. Level 10 bereikt · Dust 2
  5. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 546 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage170
45 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 57 %
81,5 beter dan 61 %
1,04 beter dan 62 %
55 % uit 586 duels beter dan 76 %
35 % uit 77 situaties beter dan 42 %
Dust 2164
51 % beter dan 51 %
0,73 beter dan 55 %
76,2 beter dan 31 %
1,04 beter dan 63 %
50 % uit 456 duels precies gemiddeld
37 % uit 89 situaties beter dan 49 %
Ancient81
52 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 43 %
79,0 beter dan 41 %
1,04 beter dan 61 %
58 % uit 301 duels beter dan 85 %
43 % uit 35 situaties beter dan 61 %
Anubis65
57 % beter dan 67 %
0,73 beter dan 48 %
78,2 beter dan 39 %
1,03 beter dan 54 %
55 % uit 258 duels beter dan 71 %
31 % uit 36 situaties beter dan 33 %
Nuke24
67 % beter dan 85 %
0,71 beter dan 26 %
76,3 beter dan 20 %
1,04 beter dan 43 %
59 % uit 102 duels beter dan 81 %
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %
Inferno22
50 % beter dan 39 %
0,77 beter dan 67 %
84,4 beter dan 67 %
1,14 beter dan 79 %
51 % uit 55 duels beter dan 45 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Cache11
45 % -
0,78 -
83,3 -
1,08-
50 % uit 40 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass6
33 % -
0,61 -
68,8 -
-
-
-
Train3
100 % -
0,79 -
89,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dyox1437

In 546 matches komt dyox1437 uit op K/R 0,73 en ADR 79,0; de rating uit de 420 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 24 matches. In 168 van de 420 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 146 eronder (0,90). In 255 matches met detailwaarden: 49x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest dyox1437 op Mirage (−293 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+312 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Headshots +3 pp, ELO +109. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 48 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.