dyox1437
Hoe speelt dyox1437?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (255 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 1,04 (in het begin 0,97). Iets boven het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 82,6. Laatste 3 maanden: 78,6 (in het begin 75,8). Net onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 57 % (in het begin 54 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: april 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 54 %). Precies gemiddeld (49 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.239. Laatste 3 maanden: 1.980 (in het begin 1.871).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 49 %.
Patroon
Uit de laatste 546 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest dyox1437 op Mirage: −293 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 500e geregistreerde match · Cache
- Hoogste rating in een match: 2,44 · Ancient
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
- Level 10 bereikt · Dust 2
- Meeste kills in een match: 41 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 546 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt dyox1437
In 546 matches komt dyox1437 uit op K/R 0,73 en ADR 79,0; de rating uit de 420 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 24 matches. In 168 van de 420 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 146 eronder (0,90). In 255 matches met detailwaarden: 49x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest dyox1437 op Mirage (−293 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+312 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Headshots +3 pp, ELO +109. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 48 %, ELO-balans −18.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.