dR3ekZ

Malta
Streamer Player
601 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen

Hoe speelt dR3ekZ?

Rating 0,96 (uit 438 matches) K/R 0,66 ADR 73,3 uit 601 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 438 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 601 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 5,8+1,5 · Ø 4,3 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,35 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96, ADR bij 74,1, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.937
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 601 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −254 ELO
91 matches · 44 % winrate
Op Mirage −109 ELO
120 matches · 49 % winrate
Zaterdags −134 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest dR3ekZ in match 3 van de dag: −254 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
  2. 500e geregistreerde match · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  4. Level 10 bereikt · Mirage
  5. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 601 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2211
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 23 %
73,9 beter dan 20 %
0,99 beter dan 44 %
50 % uit 628 duels precies gemiddeld
39 % uit 79 situaties beter dan 55 %
Mirage120
49 % beter dan 43 %
0,65 beter dan 17 %
72,7 beter dan 18 %
0,93 beter dan 24 %
43 % uit 315 duels beter dan 13 %
50 % uit 54 situaties beter dan 80 %
Inferno109
49 % beter dan 34 %
0,64 beter dan 11 %
73,0 beter dan 14 %
0,93 beter dan 18 %
43 % uit 258 duels beter dan 13 %
37 % uit 38 situaties beter dan 50 %
Anubis54
48 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 17 %
73,4 beter dan 17 %
1,00 beter dan 43 %
38 % uit 139 duels beter dan 3 %
37 % uit 19 situaties beter dan 48 %
Ancient44
48 % beter dan 37 %
0,68 beter dan 22 %
74,3 beter dan 16 %
0,98 beter dan 36 %
50 % uit 133 duels beter dan 45 %
18 % uit 22 situaties beter dan 8 %
Cache37
51 % -
0,67 -
73,0 -
0,96-
47 % uit 106 duels -
50 % uit 12 situaties -
Nuke13
38 % -
0,57 -
65,3 -
0,83-
39 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass13
46 % -
0,68 -
75,5 -
0,94-
49 % uit 35 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dR3ekZ

In 601 matches komt dR3ekZ uit op K/R 0,66 en ADR 73,3; de rating uit de 438 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 51 % winrate in 37 matches. In 139 van de 438 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 200 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest dR3ekZ in match 3 van de dag (−254 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+229 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96, ADR bij 74,1, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.937. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 40 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.