dona1fn52

Rusland
Streamer
311 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen

Hoe speelt dona1fn52?

Rating 1,19 (uit 192 matches) K/R 0,89 ADR 97,7 uit 311 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 309
Knife kills 15 in 309 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,7 %+2,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,2+1,0 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 52x 4K, 12 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,9+0,6 · Ø 4,3 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +73
= Gelijk gebleven
ADR bij 96,3, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,92). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 309 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −150 ELO
36 matches · 42 % winrate
Op Mirage −88 ELO
76 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −263 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest dona1fn52 in match 4 van de dag: −150 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 55 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 309 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 291
49 % beter dan 43 %
0,88 beter dan 96 %
97,9 beter dan 98 %
1,20 beter dan 93 %
58 % uit 278 duels beter dan 86 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Mirage76
45 % beter dan 30 %
0,88 beter dan 96 %
97,1 beter dan 98 %
1,17 beter dan 92 %
56 % uit 259 duels beter dan 81 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Nuke45
64 % beter dan 77 %
0,90 beter dan 91 %
100,4 beter dan 98 %
1,18 beter dan 80 %
53 % uit 216 duels precies gemiddeld
38 % uit 26 situaties beter dan 45 %
Anubis28
54 % beter dan 58 %
0,85 beter dan 90 %
92,4 beter dan 93 %
1,12 beter dan 79 %
52 % uit 117 duels beter dan 56 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Ancient24
58 % beter dan 72 %
0,92 beter dan 97 %
98,2 beter dan 98 %
1,30 beter dan 98 %
70 % uit 76 duels beter dan 99 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Cache24
42 % -
0,94 -
101,2 -
1,28-
48 % uit 40 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno16
31 % beter dan 4 %
0,77 beter dan 67 %
89,3 beter dan 87 %
0,92-
42 % uit 53 duels beter dan 10 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Vertigo3
100 % -
1,24 -
124,7 -
1,82-
65 % uit 23 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dona1fn52

In 311 matches komt dona1fn52 uit op K/R 0,89 en ADR 97,7; de rating uit de 192 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 97,7. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 45 matches. In 102 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 46 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 52x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest dona1fn52 in match 4 van de dag (−150 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+405 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +163 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +73. Minder geworden: K/R −0,05, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 96,3, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 52 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.