domics2_

Cyprus
Streamer
222 matches vastgelegd

Hoe speelt domics2_?

Rating 0,99 (uit 119 matches) K/R 0,76 ADR 86,0 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 39 %−12 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−18 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 222 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +588
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,39, ADR −36,6, Winrate −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 1,02). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +35 ELO
52 matches · 48 % winrate
Met -xim in het team zonder ELO-waarde
49 matches · 39 % winrate
Dinsdags +115 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest domics2_ in match 2 van de dag: +35 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Level 10 bereikt · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Inferno
  3. 100e geregistreerde match · Nuke
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  5. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % beter dan 74 %
0,70 beter dan 33 %
81,4 beter dan 56 %
0,98 beter dan 35 %
52 % uit 150 duels beter dan 58 %
20 % uit 15 situaties beter dan 9 %
Ancient41
61 % beter dan 81 %
0,74 precies gemiddeld
81,7 precies gemiddeld
1,03 precies gemiddeld
48 % uit 106 duels beter dan 33 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Dust 241
46 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 26 %
80,8 beter dan 49 %
0,86 beter dan 4 %
45 % uit 76 duels beter dan 18 %
14 % uit 14 situaties beter dan 4 %
Anubis33
55 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 62 %
83,9 beter dan 66 %
1,01 beter dan 42 %
40 % uit 92 duels beter dan 5 %
35 % uit 26 situaties beter dan 43 %
Inferno28
57 % beter dan 63 %
0,98 beter dan 98 %
106,2 beter dan 99 %
1,30-
47 % uit 30 duels beter dan 21 %
75 % uit 8 situaties beter dan 98 %
Nuke12
25 % -
1,00 -
110,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt domics2_

In 222 matches komt domics2_ uit op K/R 0,76 en ADR 86,0; de rating uit de 119 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 41 matches. In 41 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 49 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest domics2_ in match 2 van de dag (+35 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+310 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +588. Minder geworden: K/R −0,39, ADR −36,6, Winrate −4 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.