dolly_cs

Italië
Streamer
140 matches vastgelegd
ELO
1.994
Piek in de vastgelegde matches: 2.230
Rank SEA ▼ 1.399 plekken
#6.812
Italië #1.525 in Italië
30 dagen · eerder #5.413 · beste #5.413

Hoe speelt dolly_cs?

Rating 0,94 (uit 139 matches) K/R 0,70 ADR 77,3 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 60 %+12 pp · Ø 48 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 beter dan 15 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 138
Knife kills 1 in 138 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 5 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 57 %
4K's en aces 5x 4K, 3 aces in 43 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,10 · Ø 0,27 beter dan 23 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,1, Headshots −7 pp, Winrate −9 pp, ELO −102

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −108 ELO
21 matches · 33 % winrate
In match 2 van de dag +2 ELO
36 matches · 47 % winrate
Zaterdags −72 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest dolly_cs op Dust 2: −108 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno29
59 % beter dan 68 %
0,69 beter dan 32 %
74,0 beter dan 19 %
0,93 beter dan 21 %
49 % uit 175 duels beter dan 32 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Anubis25
56 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 63 %
82,0 beter dan 62 %
1,02 beter dan 56 %
49 % uit 143 duels beter dan 37 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Dust 221
33 % beter dan 5 %
0,68 beter dan 26 %
75,5 beter dan 26 %
0,86 beter dan 6 %
52 % uit 120 duels beter dan 60 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Mirage21
57 % beter dan 74 %
0,73 precies gemiddeld
77,4 beter dan 37 %
0,99 beter dan 42 %
46 % uit 151 duels beter dan 26 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Ancient18
39 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 32 %
79,7 beter dan 53 %
0,93 beter dan 26 %
52 % uit 101 duels beter dan 58 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Cache16
75 % -
0,70 -
80,4 -
0,94-
51 % uit 92 duels -
86 % uit 7 situaties -
Nuke5
60 % -
0,60 -
72,1 -
0,80-
48 % uit 27 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,80 -
75,3 -
1,02-
40 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dolly_cs

In 140 matches komt dolly_cs uit op K/R 0,70 en ADR 77,3; de rating uit de 139 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 16 matches. In 34 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 68 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 5x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest dolly_cs op Dust 2 (−108 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Anubis (+91 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −51 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,1, Headshots −7 pp, Winrate −9 pp, ELO −102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.