dobriy443

Kaapverdië
Moderator
108 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen

Hoe speelt dobriy443?

Rating 1,05 (uit 64 matches) K/R 0,71 ADR 77,1 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 39 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,15, ADR +11,5, Headshots +3 pp, Winrate +14 pp, ELO +237
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,62). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −116 ELO
20 matches · 30 % winrate
Op Mirage −102 ELO
32 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −86 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest dobriy443 vanaf de 5e match op een dag: −116 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 60 %
78,5 beter dan 51 %
1,05 beter dan 74 %
51 % uit 76 duels beter dan 57 %
18 % uit 22 situaties beter dan 7 %
Anubis18
56 % beter dan 64 %
0,63 beter dan 11 %
70,8 beter dan 9 %
0,88-
43 % uit 47 duels beter dan 10 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Dust 218
56 % beter dan 71 %
0,72 precies gemiddeld
78,4 beter dan 45 %
1,20-
56 % uit 32 duels beter dan 84 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Cache12
42 % -
0,67 -
69,7 -
1,04-
56 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient9
33 % -
0,64 -
74,7 -
1,15-
40 % uit 10 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke9
44 % -
0,78 -
84,4 -
1,37-
60 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno7
57 % -
0,76 -
90,3 -
0,88-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dobriy443

In 108 matches komt dobriy443 uit op K/R 0,71 en ADR 77,1; de rating uit de 64 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 18 matches. In 23 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 20 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest dobriy443 vanaf de 5e match op een dag (−116 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+74 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +74 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,15, ADR +11,5, Headshots +3 pp, Winrate +14 pp, ELO +237. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 55 %, ELO-balans +237.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.