do0myy

Polen
Player
551 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen

Hoe speelt do0myy?

Rating 1,11 (uit 394 matches) K/R 0,80 ADR 84,9 uit 551 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 394 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (240 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 18 in 551 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 73 %
4K's en aces 91x 4K, 3 aces in 240 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 82 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +3 pp, ELO +509
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 85,7, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 551 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −64 ELO
42 matches · 48 % winrate
Op Cache −52 ELO
22 matches · 41 % winrate
Dinsdags −12 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest do0myy op Nuke: −64 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. 500e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 48 · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,57 · Mirage
  5. Level 10 bereikt · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 551 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage164
56 % beter dan 63 %
0,79 beter dan 69 %
82,5 beter dan 55 %
1,07 beter dan 58 %
53 % uit 471 duels beter dan 57 %
37 % uit 62 situaties beter dan 45 %
Anubis134
59 % beter dan 68 %
0,82 beter dan 80 %
86,5 beter dan 74 %
1,10 beter dan 66 %
54 % uit 551 duels beter dan 61 %
38 % uit 50 situaties precies gemiddeld
Ancient117
50 % beter dan 40 %
0,83 beter dan 83 %
89,1 beter dan 83 %
1,18 beter dan 87 %
50 % uit 419 duels beter dan 38 %
42 % uit 62 situaties beter dan 60 %
Dust 262
47 % beter dan 30 %
0,81 beter dan 77 %
84,4 beter dan 64 %
1,10 beter dan 67 %
48 % uit 98 duels beter dan 29 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Nuke42
48 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 59 %
82,3 beter dan 48 %
1,14 beter dan 73 %
48 % uit 130 duels beter dan 23 %
42 % uit 12 situaties beter dan 54 %
Cache22
41 % -
0,76 -
83,3 -
1,01-
50 % uit 127 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno7
29 % -
0,60 -
62,2 -
0,89-
35 % uit 23 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt do0myy

In 551 matches komt do0myy uit op K/R 0,80 en ADR 84,9; de rating uit de 394 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 134 matches. In 186 van de 394 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 125 eronder (0,90). In 240 matches met detailwaarden: 91x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest do0myy op Nuke (−64 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+653 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +3 pp, ELO +509. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 85,7, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 59 %, ELO-balans +315.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.