do0myy
Hoe speelt do0myy?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (240 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: april 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 1,12 (in het begin 1,07). Duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: april 2026 met 90,5. Laatste 3 maanden: 85,7 (in het begin 85,2). Iets boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 56 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 60 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 53 %. Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.648. Laatste 3 maanden: 2.648 (in het begin 2.139).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 551 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest do0myy op Nuke: −64 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
- 500e geregistreerde match · Anubis
- Meeste kills in een match: 48 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,57 · Mirage
- Level 10 bereikt · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 551 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt do0myy
In 551 matches komt do0myy uit op K/R 0,80 en ADR 84,9; de rating uit de 394 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 134 matches. In 186 van de 394 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 125 eronder (0,90). In 240 matches met detailwaarden: 91x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest do0myy op Nuke (−64 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+653 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +3 pp, ELO +509. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 85,7, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 59 %, ELO-balans +315.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.