dizalt_gay

Oekraïne
Player
132 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen

Hoe speelt dizalt_gay?

Rating 1,18 (uit 91 matches) K/R 0,80 ADR 86,7 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,20+0,22 · Ø 0,98 beter dan 98 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 6,0 %+2,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 89 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 6,6+2,5 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,05 · Ø 0,26 beter dan 36 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +5,9
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,15, Headshots −6 pp, Winrate −16 pp, ELO −61

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,76). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −17 ELO
33 matches · 42 % winrate
Maandags −33 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest dizalt_gay op Dust 2: −17 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 51 · Cache
  4. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % beter dan 62 %
0,88 beter dan 97 %
92,2 beter dan 96 %
1,23 beter dan 98 %
64 % uit 125 duels beter dan 98 %
41 % uit 22 situaties beter dan 61 %
Dust 233
42 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 57 %
82,8 beter dan 70 %
1,14 beter dan 90 %
49 % uit 45 duels beter dan 44 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Ancient18
78 % beter dan 99 %
0,77 beter dan 73 %
83,7 beter dan 71 %
1,12 beter dan 88 %
52 % uit 61 duels beter dan 62 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Anubis12
42 % -
0,75 -
79,7 -
0,99-
65 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno10
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,30-
55 % uit 11 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke9
33 % -
0,90 -
94,2 -
1,20-
68 % uit 40 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache6
67 % -
0,89 -
94,4 -
1,33-
65 % uit 20 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dizalt_gay

In 132 matches komt dizalt_gay uit op K/R 0,80 en ADR 86,7; de rating uit de 91 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 78 % winrate in 18 matches. In 53 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 23 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest dizalt_gay op Dust 2 (−17 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+115 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +5,9. Minder geworden: Rating −0,15, Headshots −6 pp, Winrate −16 pp, ELO −61. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 50 %, ELO-balans +97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.