DIMASS5

Rusland
Streamer

20.291 volgers 15 streams in 30 dagen Ø 408 kijkers laatst live op 14-10-2026

305 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen

Hoe speelt DIMASS5?

Rating 1,06 (uit 176 matches) K/R 0,81 ADR 92,3 uit 305 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 8 in 305 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 2,4−1,6 · Ø 4,0 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 77 %+6 pp · Ø 71 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 89,5, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 pp, ELO −98

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 305 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −398 ELO
140 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −97 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest DIMASS5 op Mirage: −398 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 305 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage140
44 % beter dan 15 %
0,82 beter dan 78 %
94,5 beter dan 94 %
1,07 beter dan 55 %
53 % uit 640 duels beter dan 55 %
42 % uit 38 situaties beter dan 61 %
Dust 293
58 % beter dan 68 %
0,81 beter dan 75 %
89,9 beter dan 84 %
1,08 beter dan 56 %
53 % uit 273 duels beter dan 55 %
24 % uit 25 situaties beter dan 13 %
Inferno27
63 % beter dan 66 %
0,78 precies gemiddeld
91,5 beter dan 76 %
0,98 beter dan 11 %
66 % uit 93 duels beter dan 94 %
60 % uit 5 situaties beter dan 89 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
90,8 -
0,96-
45 % uit 62 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache13
46 % -
0,81 -
92,1 -
1,12-
49 % uit 39 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass9
33 % -
0,80 -
90,1 -
1,00-
64 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient7
43 % -
0,78 -
88,1 -
1,07-
56 % uit 36 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DIMASS5

In 305 matches komt DIMASS5 uit op K/R 0,81 en ADR 92,3; de rating uit de 176 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 27 matches. In 83 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 63 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest DIMASS5 op Mirage (−398 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+319 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 pp, ELO −98. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,5, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 42 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.