dimanmeow77

Rusland
Streamer
229 matches vastgelegd

Hoe speelt dimanmeow77?

Rating 1,06 (uit 117 matches) K/R 0,69 ADR 75,9 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 227
Knife kills 6 in 227 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 7,4 %+3,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,39, ADR +37,3, Headshots +4 pp, Winrate +14 pp, ELO +843
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van nov 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,48). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +146 ELO
86 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +209 ELO, winrate 54 %
Zaterdags −208 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest dimanmeow77 in match 1 van de dag: +146 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
60 % beter dan 81 %
0,70 beter dan 37 %
76,1 beter dan 32 %
1,08 beter dan 74 %
53 % uit 184 duels beter dan 66 %
22 % uit 23 situaties beter dan 13 %
Dust 249
55 % beter dan 65 %
0,67 beter dan 23 %
74,2 beter dan 21 %
1,00 beter dan 48 %
50 % uit 115 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Anubis28
68 % beter dan 92 %
0,76 beter dan 64 %
84,9 beter dan 72 %
1,07 beter dan 68 %
47 % uit 91 duels beter dan 27 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Ancient24
54 % beter dan 62 %
0,68 beter dan 22 %
71,8 beter dan 8 %
1,21-
55 % uit 62 duels beter dan 71 %
56 % uit 9 situaties beter dan 86 %
Nuke19
63 % beter dan 74 %
0,71 beter dan 26 %
79,5 beter dan 35 %
1,07-
49 % uit 73 duels beter dan 30 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Inferno17
59 % beter dan 68 %
0,68 beter dan 24 %
75,7 beter dan 23 %
0,98-
56 % uit 32 duels beter dan 70 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Cache6
50 % -
0,72 -
84,9 -
0,97-
36 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
25 % -
0,49 -
65,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dimanmeow77

In 229 matches komt dimanmeow77 uit op K/R 0,69 en ADR 75,9; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,4 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 28 matches. In 49 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 50 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest dimanmeow77 in match 1 van de dag (+146 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+379 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +194 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,39, ADR +37,3, Headshots +4 pp, Winrate +14 pp, ELO +843.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.