digooo1
LIVE 508 volgers 17 streams in 30 dagen Ø 4 kijkers laatst live op 24-10-2026
Eerdere namen van digooo1
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt digooo1?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Sterk punt6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,69. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,10. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 0,99). Precies gemiddeld (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 78,5. Laatste 3 maanden: 75,2 (in het begin 76,8). Duidelijk onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 47 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 49 %). Net boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.376. Laatste 3 maanden: 2.016 (in het begin 1.949).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 46 %.
Patroon
Uit de laatste 555 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest digooo1 in match 4 van de dag: −473 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 500e geregistreerde match · Mirage
- Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,37 · Cache
- Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
- Level 10 bereikt · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 555 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt digooo1
In 555 matches komt digooo1 uit op K/R 0,69 en ADR 76,1; de rating uit de 417 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 43 matches. In 152 van de 417 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 160 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest digooo1 in match 4 van de dag (−473 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Inferno (+305 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +67. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 1,02, ADR bij 75,2, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 48 %, ELO-balans −59.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.