digooo1

Puerto Rico
Streamer Player

508 volgers 17 streams in 30 dagen Ø 4 kijkers laatst live op 24-10-2026

555 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen

Hoe speelt digooo1?

Rating 1,01 (uit 417 matches) K/R 0,69 ADR 76,1 uit 555 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 417 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 233 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,5+2,3 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +67
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 1,02, ADR bij 75,2, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,69. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 555 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −473 ELO
77 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −319 ELO
57 matches · 40 % winrate
Maandags −629 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest digooo1 in match 4 van de dag: −473 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Cache
  4. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
  5. Level 10 bereikt · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 555 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient139
50 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 38 %
79,1 beter dan 36 %
1,03 precies gemiddeld
52 % uit 328 duels beter dan 55 %
41 % uit 87 situaties beter dan 57 %
Anubis101
47 % beter dan 32 %
0,69 beter dan 26 %
74,9 beter dan 18 %
0,97 beter dan 28 %
52 % uit 239 duels beter dan 55 %
44 % uit 62 situaties beter dan 69 %
Inferno98
55 % beter dan 56 %
0,71 beter dan 42 %
78,1 beter dan 38 %
1,07 beter dan 64 %
56 % uit 221 duels beter dan 73 %
36 % uit 75 situaties precies gemiddeld
Dust 257
40 % beter dan 14 %
0,63 beter dan 6 %
70,9 beter dan 7 %
0,95 beter dan 22 %
41 % uit 116 duels beter dan 7 %
32 % uit 38 situaties beter dan 34 %
Nuke56
55 % beter dan 51 %
0,68 beter dan 14 %
73,7 beter dan 11 %
1,00 beter dan 30 %
51 % uit 104 duels beter dan 42 %
54 % uit 37 situaties beter dan 83 %
Mirage54
41 % beter dan 15 %
0,64 beter dan 11 %
73,1 beter dan 16 %
0,95 beter dan 26 %
46 % uit 127 duels beter dan 22 %
49 % uit 39 situaties beter dan 76 %
Cache43
58 % -
0,72 -
80,3 -
1,08-
55 % uit 92 duels -
42 % uit 26 situaties -
Overpass6
50 % -
0,65 -
69,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt digooo1

In 555 matches komt digooo1 uit op K/R 0,69 en ADR 76,1; de rating uit de 417 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 43 matches. In 152 van de 417 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 160 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest digooo1 in match 4 van de dag (−473 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Inferno (+305 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +67. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 1,02, ADR bij 75,2, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 48 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.