diglone

Rusland
Moderator Streamer Player Viewer
131 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
ELO ▼ 111
2.821
Piek laatste 30 dagen: 3.087
Rank EU ▼ 10.075 plekken
#16.364
Rusland #4.628 in Rusland
30 dagen · eerder #6.289 · beste #6.289

Hoe speelt diglone?

Rating 1,20 (uit 78 matches) K/R 0,85 ADR 88,3 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 9 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−12 pp · Ø 41 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 40 %−12 pp · Ø 52 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+22 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 131 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,2 %+2,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 91 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 54 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 1,3−2,7 · Ø 4,0 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,20 · Ø 0,31 beter dan 3 %
Rondes met death 77 %+6 pp · Ø 71 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +6,3
= Gelijk gebleven
Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp, ELO −337

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −251 ELO
54 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag −144 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −214 ELO, winrate 36 %
Woensdags −160 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest diglone op Mirage: −251 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % beter dan 43 %
0,87 beter dan 90 %
89,2 beter dan 82 %
1,23 beter dan 91 %
58 % uit 208 duels beter dan 82 %
29 % uit 14 situaties beter dan 21 %
Dust 223
57 % beter dan 65 %
0,82 beter dan 78 %
87,1 beter dan 75 %
1,19-
53 % uit 79 duels beter dan 55 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Anubis19
53 % beter dan 47 %
0,94 beter dan 98 %
98,2 beter dan 98 %
1,26 beter dan 94 %
59 % uit 102 duels beter dan 84 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Ancient16
69 % beter dan 92 %
0,82 beter dan 78 %
88,7 beter dan 79 %
1,22-
54 % uit 71 duels beter dan 61 %
50 % uit 4 situaties beter dan 78 %
Nuke13
77 % -
0,84 -
82,6 -
1,18-
63 % uit 38 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno5
40 % -
0,57 -
60,6 -
0,82-
42 % uit 43 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt diglone

In 131 matches komt diglone uit op K/R 0,85 en ADR 88,3; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,3. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 77 % winrate in 13 matches. In 50 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 21 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest diglone op Mirage (−251 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +6,3. Minder geworden: Winrate −12 pp, ELO −337. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 44 %, ELO-balans −136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.