diazzz0807

Oekraïne
Player
259 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen

Hoe speelt diazzz0807?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (175 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 259 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 175 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,20 · Ø 0,26 beter dan 90 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,94, ADR bij 75,9, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −103

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −283 ELO
44 matches · 39 % winrate
Op Ancient −217 ELO
37 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −412 ELO, winrate 38 %
Donderdags −118 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest diazzz0807 in match 2 van de dag: −283 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % beter dan 46 %
0,66 beter dan 24 %
74,3 beter dan 28 %
0,93 beter dan 26 %
44 % uit 452 duels beter dan 20 %
34 % uit 70 situaties beter dan 41 %
Dust 262
44 % beter dan 29 %
0,67 beter dan 27 %
74,8 beter dan 26 %
0,93 beter dan 25 %
45 % uit 262 duels beter dan 23 %
28 % uit 46 situaties beter dan 23 %
Ancient37
41 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 54 %
79,4 beter dan 47 %
1,02 beter dan 61 %
53 % uit 183 duels beter dan 67 %
48 % uit 25 situaties beter dan 73 %
Anubis26
38 % beter dan 10 %
0,67 beter dan 24 %
74,7 beter dan 23 %
0,95 beter dan 31 %
44 % uit 101 duels beter dan 15 %
30 % uit 30 situaties beter dan 28 %
Inferno17
65 % beter dan 89 %
0,69 beter dan 39 %
75,6 beter dan 30 %
0,98 beter dan 46 %
51 % uit 73 duels beter dan 54 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
77,3 -
0,92-
46 % uit 65 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache7
71 % -
0,75 -
86,4 -
1,03-
47 % uit 32 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt diazzz0807

In 259 matches komt diazzz0807 uit op K/R 0,68, ADR 75,7 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 17 matches. In 88 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 121 eronder (0,90). In 175 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest diazzz0807 in match 2 van de dag (−283 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+129 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +129 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: ELO −103. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,94, ADR bij 75,9, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 49 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.