diam0ndcs
Hoe speelt diam0ndcs?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Sterk punt27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Sterk punt6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,13. Laatste 3 maanden: 1,11 (in het begin 1,03). Duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 84,5. Laatste 3 maanden: 82,6 (in het begin 81,9). Net boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 56 %). Net boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 54 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.741. Laatste 3 maanden: 2.733 (in het begin 2.370).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 48 %.
Patroon
Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest diam0ndcs op Dust 2: −151 ELO, 38 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,22 · Anubis
- Meeste kills in een match: 37 · Nuke
- 100e geregistreerde match · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 213 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt diam0ndcs
In 213 matches komt diam0ndcs uit op K/R 0,75 en ADR 82,3; de rating uit de 188 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 19 matches. In 86 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 52 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest diam0ndcs op Dust 2 (−151 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Inferno (+326 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 77 % winrate, +284 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Winrate +5 pp, ELO +363. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,6. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 63 %, ELO-balans +257.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.