diam0ndcs

Duitsland
Player
Op FACEIT sinds 2017 213 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen

Hoe speelt diam0ndcs?

Rating 1,08 (uit 188 matches) K/R 0,75 ADR 82,3 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 115 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Winrate +5 pp, ELO +363
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,6
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −151 ELO
29 matches · 38 % winrate
In match 4 van de dag −136 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −73 ELO, winrate 48 %
Donderdags −110 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest diam0ndcs op Dust 2: −151 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  4. 100e geregistreerde match · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient55
58 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 48 %
80,2 beter dan 40 %
1,05 precies gemiddeld
48 % uit 214 duels beter dan 30 %
43 % uit 30 situaties beter dan 63 %
Anubis47
62 % beter dan 76 %
0,74 beter dan 43 %
82,2 beter dan 51 %
1,07 beter dan 55 %
52 % uit 168 duels precies gemiddeld
43 % uit 21 situaties beter dan 62 %
Inferno44
66 % beter dan 74 %
0,72 beter dan 27 %
78,1 beter dan 19 %
1,04 beter dan 30 %
50 % uit 159 duels beter dan 26 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Dust 229
38 % beter dan 9 %
0,81 beter dan 77 %
87,6 beter dan 77 %
1,10 beter dan 67 %
52 % uit 89 duels precies gemiddeld
35 % uit 17 situaties beter dan 38 %
Cache19
68 % -
0,83 -
88,5 -
1,24-
57 % uit 81 duels -
36 % uit 14 situaties -
Nuke11
45 % -
0,73 -
79,2 -
1,05-
44 % uit 45 duels -
38 % uit 13 situaties -
Mirage7
14 % -
0,77 -
92,1 -
1,10-
48 % uit 33 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt diam0ndcs

In 213 matches komt diam0ndcs uit op K/R 0,75 en ADR 82,3; de rating uit de 188 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 19 matches. In 86 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 52 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest diam0ndcs op Dust 2 (−151 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Inferno (+326 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 77 % winrate, +284 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Winrate +5 pp, ELO +363. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,6. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 63 %, ELO-balans +257.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.