diablo_pl_

Oekraïne
Moderator Streamer Player Viewer
97 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen

Hoe speelt diablo_pl_?

Rating 0,88 (uit 53 matches) K/R 0,66 ADR 73,1 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 38 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 46 %+2 pp · Ø 44 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 beter dan 21 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 95
Knife kills 2 in 95 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,3−0,5 · Ø 3,8 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,13 · Ø 0,25 beter dan 80 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,89, ADR bij 74,8
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −57

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,66. Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −119 ELO
21 matches · 52 % winrate
Op Anubis −43 ELO
21 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −226 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest diablo_pl_ op Dust 2: −119 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,48 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 54 %
76,3 beter dan 45 %
0,94-
56 % uit 48 duels beter dan 84 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Anubis21
57 % beter dan 72 %
0,63 beter dan 15 %
70,5 beter dan 12 %
0,86-
28 % uit 25 duels beter dan 1 %
25 % uit 8 situaties beter dan 20 %
Dust 221
52 % beter dan 58 %
0,61 beter dan 10 %
72,4 beter dan 20 %
0,77-
50 % uit 56 duels beter dan 55 %
50 % uit 4 situaties beter dan 83 %
Ancient13
46 % -
0,72 -
78,1 -
1,07-
46 % uit 26 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache5
40 % -
0,69 -
74,8 -
0,66-
100 % uit 2 duels -
-
Inferno4
50 % -
0,66 -
69,0 -
0,86-
45 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt diablo_pl_

In 97 matches komt diablo_pl_ uit op K/R 0,66 en ADR 73,1; de rating uit de 53 matches met rating ligt op 0,88. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 52 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 21 matches. In 10 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 27 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest diablo_pl_ op Dust 2 (−119 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+27 ELO, winrate 48 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −57. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,89, ADR bij 74,8. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.