devoar

Heard en McDonaldeilanden
Streamer

47 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 21 kijkers laatst live op 23-10-2026

202 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▲ 237
1.889
Piek laatste 30 dagen: 1.889
Rank EU
#303.034
Heard en McDonaldeilanden #267 in Heard en McDonaldeilanden

Hoe speelt devoar?

Rating 1,14 K/R 0,78 ADR 80,9 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 202 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 29 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +772
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,15, ADR bij 81,3
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025.

Kills per ronde (K/R)

0,79
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −136 ELO
38 matches · 45 % winrate
Zaterdags −46 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest devoar in match 2 van de dag: −136 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Anubis
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % beter dan 75 %
0,77 beter dan 73 %
80,8 beter dan 57 %
1,11 beter dan 83 %
56 % uit 243 duels beter dan 81 %
41 % uit 63 situaties beter dan 59 %
Dust 237
51 % beter dan 51 %
0,75 beter dan 66 %
80,0 beter dan 51 %
1,08 beter dan 74 %
55 % uit 150 duels beter dan 76 %
33 % uit 40 situaties beter dan 39 %
Inferno34
47 % beter dan 28 %
0,86 beter dan 92 %
85,9 beter dan 75 %
1,27 beter dan 96 %
69 % uit 119 duels beter dan 98 %
39 % uit 36 situaties beter dan 54 %
Anubis29
59 % beter dan 72 %
0,81 beter dan 82 %
79,2 beter dan 45 %
1,20 beter dan 90 %
64 % uit 85 duels beter dan 98 %
42 % uit 33 situaties beter dan 61 %
Nuke14
57 % -
0,72 -
72,9 -
1,07-
48 % uit 44 duels -
50 % uit 16 situaties -
Ancient12
33 % -
0,75 -
79,4 -
1,07-
59 % uit 34 duels -
20 % uit 10 situaties -
Cache10
70 % -
0,83 -
87,1 -
1,14-
61 % uit 46 duels -
100 % uit 5 situaties -
Overpass4
50 % -
0,78 -
80,0 -
1,14-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt devoar

In 202 matches komt devoar uit op K/R 0,78, ADR 80,9 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 114 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 44 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest devoar in match 2 van de dag (−136 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+390 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +772. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,15, ADR bij 81,3. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 57 %, ELO-balans +244.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.