deuce_vita

Duitsland
Streamer
321 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▼ 55
2.798
Piek laatste 30 dagen: 3.007
Rank EU ▼ 10.795 plekken
#17.885
Duitsland #409 in Duitsland
30 dagen · eerder #7.090 · beste #7.090

Hoe speelt deuce_vita?

Rating 1,10 (uit 177 matches) K/R 0,75 ADR 76,5 uit 321 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 94 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 5 in 321 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,21 · Ø 0,31 beter dan 93 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +88
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 77,1, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 321 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −225 ELO
35 matches · 40 % winrate
Op Cache −183 ELO
33 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −122 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −209 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest deuce_vita op Dust 2: −225 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 321 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient77
60 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 42 %
76,9 beter dan 23 %
1,07 beter dan 56 %
57 % uit 218 duels beter dan 77 %
40 % uit 47 situaties beter dan 55 %
Anubis70
59 % beter dan 66 %
0,76 beter dan 54 %
76,9 beter dan 24 %
1,14 beter dan 76 %
52 % uit 153 duels precies gemiddeld
56 % uit 25 situaties beter dan 86 %
Inferno44
59 % beter dan 52 %
0,73 beter dan 29 %
74,4 beter dan 8 %
1,10 beter dan 46 %
59 % uit 135 duels beter dan 72 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Dust 235
40 % beter dan 10 %
0,77 beter dan 58 %
77,7 beter dan 29 %
1,10-
58 % uit 40 duels beter dan 80 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Cache33
39 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 28 %
76,0 beter dan 16 %
1,00 beter dan 20 %
52 % uit 151 duels beter dan 40 %
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %
Mirage27
44 % beter dan 15 %
0,67 beter dan 14 %
68,5 beter dan 3 %
1,09-
46 % uit 39 duels beter dan 17 %
43 % uit 7 situaties beter dan 65 %
Overpass21
71 % -
0,89 -
84,6 -
1,66-
76 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke14
50 % -
0,83 -
82,1 -
1,21-
63 % uit 46 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deuce_vita

In 321 matches komt deuce_vita uit op K/R 0,75 en ADR 76,5; de rating uit de 177 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 71 % winrate in 21 matches. In 85 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 47 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest deuce_vita op Dust 2 (−225 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+170 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +88. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 77,1, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 49 %, ELO-balans −40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.