destroyer_vq_

Duitsland
Streamer

89 volgers 5 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 22-10-2026

81 matches vastgelegd

Hoe speelt destroyer_vq_?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,8 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,09 · Ø 0,26 beter dan 72 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %, ELO bij 1.525
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5, Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −121 ELO
27 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest destroyer_vq_ in match 2 van de dag: −121 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,76 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis19
63 % beter dan 84 %
0,72 beter dan 54 %
79,1 beter dan 51 %
1,04 beter dan 67 %
54 % uit 74 duels beter dan 68 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Dust 217
35 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 35 %
78,2 beter dan 44 %
0,92 beter dan 22 %
31 % uit 55 duels beter dan 1 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Inferno12
67 % -
0,74 -
79,5 -
1,05-
59 % uit 39 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient11
64 % -
0,74 -
78,9 -
1,04-
53 % uit 30 duels -
20 % uit 10 situaties -
Cache9
44 % -
0,62 -
70,7 -
0,86-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage6
67 % -
0,79 -
76,5 -
1,19-
67 % uit 9 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke5
20 % -
0,57 -
63,5 -
0,70-
25 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt destroyer_vq_

In 81 matches komt destroyer_vq_ uit op K/R 0,70, ADR 76,8 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 30 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 30 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest destroyer_vq_ in match 2 van de dag (−121 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−106 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −106 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %, ELO bij 1.525.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.