destie52

Zuid-Korea
Player
467 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen

Hoe speelt destie52?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 80,2 uit 467 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 467 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (332 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 pp · Ø 20 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 467 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 55x 4K, 6 aces in 332 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 18 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.890
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 467 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −271 ELO
80 matches · 40 % winrate
Op Ancient −139 ELO
49 matches · 43 % winrate
Zaterdags −213 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest destie52 in match 2 van de dag: −271 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  4. Level 10 bereikt · Anubis
  5. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 467 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage150
46 % beter dan 33 %
0,75 beter dan 59 %
81,9 beter dan 59 %
1,00 beter dan 45 %
46 % uit 853 duels beter dan 24 %
31 % uit 67 situaties beter dan 31 %
Anubis102
48 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 75 %
83,3 beter dan 67 %
1,07 beter dan 69 %
53 % uit 561 duels beter dan 63 %
38 % uit 64 situaties precies gemiddeld
Dust 282
54 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 65 %
81,2 beter dan 57 %
1,04 beter dan 58 %
52 % uit 397 duels beter dan 58 %
37 % uit 43 situaties beter dan 48 %
Ancient49
43 % beter dan 22 %
0,70 beter dan 31 %
76,7 beter dan 27 %
0,94 beter dan 24 %
48 % uit 230 duels beter dan 34 %
28 % uit 29 situaties beter dan 28 %
Nuke32
50 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 39 %
75,9 beter dan 20 %
1,01 beter dan 36 %
46 % uit 149 duels beter dan 16 %
32 % uit 19 situaties beter dan 26 %
Inferno27
48 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 40 %
76,6 beter dan 30 %
0,99 beter dan 38 %
54 % uit 137 duels beter dan 57 %
25 % uit 16 situaties beter dan 20 %
Cache24
58 % -
0,67 -
71,5 -
0,93-
40 % uit 96 duels -
25 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt destie52

In 467 matches komt destie52 uit op K/R 0,75, ADR 80,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 24 matches. In 174 van de 467 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 176 eronder (0,90). In 332 matches met detailwaarden: 55x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest destie52 in match 2 van de dag (−271 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+165 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +165 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.890. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 51 %, ELO-balans +202.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.