DerEchteJohnJayJackson

Duitsland
Streamer Player Viewer
241 matches vastgelegd

Hoe speelt DerEchteJohnJayJackson?

Rating 1,00 (uit 107 matches) K/R 0,71 ADR 77,1 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
AWPerHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

5 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−17 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+14 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 16 in 241 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 6,7+2,4 · Ø 4,3 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +6 pp, ELO +85
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −269 ELO
53 matches · 40 % winrate
Op Mirage −74 ELO
34 matches · 35 % winrate
Zaterdags −203 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest DerEchteJohnJayJackson in match 3 van de dag: −269 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,88 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  4. 100e geregistreerde match · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 55 %
78,0 beter dan 40 %
1,05 beter dan 66 %
58 % uit 148 duels beter dan 86 %
49 % uit 35 situaties beter dan 77 %
Ancient51
57 % beter dan 70 %
0,69 beter dan 26 %
77,5 beter dan 32 %
0,99 beter dan 41 %
64 % uit 100 duels beter dan 98 %
32 % uit 22 situaties beter dan 34 %
Mirage34
35 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 46 %
77,1 beter dan 37 %
0,99 beter dan 43 %
61 % uit 99 duels beter dan 94 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Anubis28
61 % beter dan 80 %
0,71 beter dan 39 %
75,5 beter dan 25 %
0,97-
49 % uit 71 duels beter dan 39 %
60 % uit 10 situaties beter dan 92 %
Cache20
45 % -
0,74 -
79,1 -
0,95-
65 % uit 23 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno12
33 % -
0,62 -
74,4 -
0,93-
60 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass10
40 % -
0,65 -
71,5 -
0,50-
33 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DerEchteJohnJayJackson

In 241 matches komt DerEchteJohnJayJackson uit op K/R 0,71 en ADR 77,1; de rating uit de 107 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 28 matches. In 41 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 42 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest DerEchteJohnJayJackson in match 3 van de dag (−269 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+190 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +6 pp, ELO +85. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.