denish12345

Roemenië
Player
665 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen

Hoe speelt denish12345?

Rating 1,01 (uit 529 matches) K/R 0,71 ADR 77,1 uit 665 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 524 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (337 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 659
Knife kills 1 in 659 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 44x 4K, 2 aces in 337 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 75,8, Headshots bij 59 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, ELO −98

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 659 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −311 ELO
125 matches · 46 % winrate
Op Nuke −112 ELO
41 matches · 49 % winrate
Maandags −204 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest denish12345 op Anubis: −311 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 659 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2204
54 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 36 %
76,4 beter dan 27 %
1,02 beter dan 46 %
52 % uit 495 duels beter dan 54 %
40 % uit 84 situaties beter dan 58 %
Ancient151
57 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 38 %
78,0 beter dan 31 %
0,99 beter dan 35 %
54 % uit 355 duels beter dan 66 %
39 % uit 69 situaties beter dan 53 %
Anubis125
46 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 41 %
78,1 beter dan 34 %
1,01 beter dan 42 %
52 % uit 333 duels beter dan 55 %
44 % uit 64 situaties beter dan 69 %
Mirage84
52 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 53 %
80,7 beter dan 52 %
1,09 beter dan 71 %
49 % uit 213 duels beter dan 40 %
28 % uit 50 situaties beter dan 22 %
Inferno52
46 % beter dan 24 %
0,73 precies gemiddeld
77,5 beter dan 36 %
1,04 beter dan 54 %
58 % uit 146 duels beter dan 80 %
29 % uit 34 situaties beter dan 28 %
Nuke41
49 % beter dan 34 %
0,64 beter dan 5 %
68,4 beter dan 3 %
0,90 beter dan 6 %
44 % uit 86 duels beter dan 12 %
29 % uit 17 situaties beter dan 21 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt denish12345

In 665 matches komt denish12345 uit op K/R 0,71 en ADR 77,1; de rating uit de 529 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 151 matches. In 188 van de 524 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 188 eronder (0,90). In 337 matches met detailwaarden: 44x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest denish12345 op Anubis (−311 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+595 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +416 ELO. Minder geworden: Rating −0,07, ELO −98. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 75,8, Headshots bij 59 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 53 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.