demspb

Rusland
Player
188 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen

Hoe speelt demspb?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 86,2 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 188 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %+0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

9,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 9,1+5,0 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,05 · Ø 0,26 beter dan 63 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,97, ADR bij 87,0, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −219

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −220 ELO
50 matches · 40 % winrate
Op Nuke −132 ELO
30 matches · 37 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −229 ELO, winrate 20 %
Donderdags −58 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest demspb in match 2 van de dag: −220 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  4. Hoogste rating in een match: 2,32 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient51
51 % beter dan 56 %
0,74 beter dan 60 %
87,4 beter dan 88 %
0,99 precies gemiddeld
53 % uit 248 duels beter dan 67 %
26 % uit 27 situaties beter dan 23 %
Anubis44
45 % beter dan 29 %
0,77 beter dan 76 %
88,6 beter dan 92 %
1,04 beter dan 67 %
48 % uit 218 duels beter dan 39 %
36 % uit 33 situaties beter dan 41 %
Inferno40
53 % beter dan 59 %
0,74 beter dan 65 %
88,7 beter dan 89 %
0,99 precies gemiddeld
52 % uit 287 duels beter dan 59 %
33 % uit 21 situaties beter dan 38 %
Nuke30
37 % beter dan 10 %
0,71 beter dan 32 %
83,7 beter dan 64 %
0,93 beter dan 20 %
40 % uit 151 duels beter dan 6 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache7
29 % -
0,71 -
75,3 -
0,92-
50 % uit 36 duels -
25 % uit 4 situaties -
Dust 27
57 % -
0,69 -
84,1 -
0,92-
41 % uit 44 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage6
17 % -
0,53 -
64,2 -
0,67-
38 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
86,7 -
1,01-
46 % uit 24 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt demspb

In 188 matches komt demspb uit op K/R 0,73, ADR 86,2 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,1. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 53 % winrate in 40 matches. In 55 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 81 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest demspb in match 2 van de dag (−220 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+100 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +41 ELO. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −219. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,97, ADR bij 87,0, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 46 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.