DemonDMN_xD

Griekenland
Moderator Player
341 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen

Hoe speelt DemonDMN_xD?

Rating 0,98 (uit 229 matches) K/R 0,71 ADR 80,0 uit 341 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (196 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 pp · Ø 20 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 340

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 30 %
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 196 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,11, Winrate +4 pp, ELO +293
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 78,7, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −164 ELO
86 matches · 48 % winrate
Op Ancient −7 ELO
31 matches · 48 % winrate
Zondags −170 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest DemonDMN_xD op Dust 2: −164 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 55 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 340 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
55 % beter dan 64 %
0,73 precies gemiddeld
81,9 beter dan 59 %
1,03 beter dan 57 %
52 % uit 252 duels beter dan 59 %
44 % uit 36 situaties beter dan 69 %
Dust 286
48 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 29 %
78,6 beter dan 43 %
0,96 beter dan 29 %
51 % uit 257 duels precies gemiddeld
41 % uit 32 situaties beter dan 60 %
Anubis59
49 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 42 %
82,9 beter dan 65 %
0,99 beter dan 37 %
44 % uit 201 duels beter dan 15 %
33 % uit 27 situaties beter dan 39 %
Ancient31
48 % beter dan 42 %
0,69 beter dan 26 %
78,3 beter dan 35 %
0,84 beter dan 5 %
39 % uit 72 duels beter dan 4 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Nuke29
52 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 32 %
75,9 beter dan 20 %
1,03 beter dan 43 %
52 % uit 71 duels beter dan 45 %
50 % uit 10 situaties beter dan 72 %
Inferno17
47 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 35 %
77,7 beter dan 34 %
0,96-
45 % uit 33 duels beter dan 15 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Cache16
56 % -
0,69 -
79,3 -
0,98-
48 % uit 52 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DemonDMN_xD

In 341 matches komt DemonDMN_xD uit op K/R 0,71 en ADR 80,0; de rating uit de 229 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 16 matches. In 77 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 94 eronder (0,90). In 196 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest DemonDMN_xD op Dust 2 (−164 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+263 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +263 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,11, Winrate +4 pp, ELO +293. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 78,7, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 55 %, ELO-balans +126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.