Deleuze_Jr

Portugal
Streamer
186 matches vastgelegd

Hoe speelt Deleuze_Jr?

Rating 1,11 (uit 28 matches) K/R 0,77 ADR 80,3 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 28 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 59 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 18 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 20 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 16 % geen vergelijking
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 186 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 6,9 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 16 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39 geen vergelijking
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Deleuze_Jr beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 16 matches uit de laatste 3 maanden en 156 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +17 ELO, winrate 49 %
Donderdags +44 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Deleuze_Jr op Dust 2: −27 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,63 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 13 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
63 % beter dan 85 %
0,77 beter dan 62 %
77,7 beter dan 31 %
1,17-
53 % uit 34 duels beter dan 61 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Anubis38
61 % beter dan 78 %
0,80 beter dan 73 %
86,5 beter dan 74 %
1,12-
77 % uit 13 duels beter dan 99 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Inferno29
66 % beter dan 80 %
0,72 beter dan 37 %
78,7 beter dan 31 %
0,85-
44 % uit 9 duels beter dan 10 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %
Dust 227
44 % beter dan 24 %
0,75 precies gemiddeld
79,2 beter dan 41 %
1,00-
67 % uit 9 duels beter dan 99 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Ancient15
40 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 47 %
75,6 beter dan 20 %
1,23-
67 % uit 15 duels beter dan 98 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Nuke11
45 % -
0,83 -
82,5 -
1,21-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Deleuze_Jr

In 186 matches komt Deleuze_Jr uit op K/R 0,77 en ADR 80,3; de rating uit de 28 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 29 matches. In 15 van de 28 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 7 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Deleuze_Jr op Dust 2 (−27 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+330 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +102 ELO. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 50 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.