DekKleer

Rusland
Player
413 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen

Hoe speelt DekKleer?

Rating 1,27 (uit 287 matches) K/R 0,90 ADR 95,8 uit 413 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 4,5
Knife kills 27 in 413 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,4 %+2,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 7,6 %+3,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 53x 4K, 12 aces in 158 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,14 · Ø 0,30 beter dan 12 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +5,2
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %, ELO bij 2.515
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,86). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 413 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −327 ELO
92 matches · 37 % winrate
Op Anubis −293 ELO
79 matches · 39 % winrate
Vrijdags −166 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest DekKleer in match 1 van de dag: −327 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,65 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 413 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis79
39 % beter dan 9 %
0,89 beter dan 95 %
94,5 beter dan 95 %
1,24 beter dan 93 %
56 % uit 421 duels beter dan 71 %
45 % uit 31 situaties beter dan 68 %
Dust 278
46 % beter dan 26 %
0,86 beter dan 89 %
93,1 beter dan 91 %
1,24 beter dan 92 %
59 % uit 314 duels beter dan 84 %
22 % uit 27 situaties beter dan 11 %
Ancient71
61 % beter dan 78 %
0,90 beter dan 95 %
96,8 beter dan 96 %
1,23 beter dan 93 %
53 % uit 276 duels beter dan 56 %
47 % uit 38 situaties beter dan 72 %
Inferno55
60 % beter dan 59 %
0,99 beter dan 98 %
102,7 beter dan 97 %
1,40 beter dan 96 %
63 % uit 255 duels beter dan 90 %
67 % uit 15 situaties beter dan 97 %
Mirage49
41 % beter dan 11 %
0,89 beter dan 93 %
95,6 beter dan 95 %
1,26 beter dan 94 %
57 % uit 219 duels beter dan 79 %
24 % uit 25 situaties beter dan 13 %
Cache34
47 % -
0,82 -
86,4 -
1,12-
52 % uit 163 duels -
53 % uit 17 situaties -
Nuke29
41 % beter dan 13 %
1,00 beter dan 99 %
103,5 beter dan 99 %
1,43 beter dan 99 %
61 % uit 127 duels beter dan 91 %
41 % uit 17 situaties beter dan 52 %
Overpass16
63 % -
0,93 -
94,5 -
1,81-
77 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DekKleer

In 413 matches komt DekKleer uit op K/R 0,90 en ADR 95,8; de rating uit de 287 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,6 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 63 % winrate in 16 matches. In 186 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 42 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 53x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest DekKleer in match 1 van de dag (−327 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+293 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +152 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +5,2. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %, ELO bij 2.515. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 54 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.