DeeVosh

Japan
Streamer
765 matches vastgelegd 180 matches in 30 dagen

Hoe speelt DeeVosh?

Rating 1,00 (uit 762 matches) K/R 0,71 ADR 80,4 uit 765 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 762 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (553 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 58 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills2 in 765 matches
Knife kills 22 in 765 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 92x 4K, 6 aces in 553 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 25 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 80,4, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −134

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 765 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −550 ELO
144 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −170 ELO
172 matches · 52 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −112 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −509 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest DeeVosh op Anubis: −550 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  3. 500e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 765 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage257
54 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 39 %
81,9 beter dan 52 %
1,03 beter dan 44 %
51 % uit 1.095 duels beter dan 44 %
37 % uit 167 situaties beter dan 45 %
Dust 2172
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 27 %
78,6 beter dan 36 %
0,99 beter dan 30 %
50 % uit 775 duels beter dan 40 %
40 % uit 115 situaties precies gemiddeld
Anubis144
44 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 28 %
78,7 beter dan 31 %
0,98 beter dan 25 %
50 % uit 727 duels beter dan 38 %
33 % uit 93 situaties beter dan 36 %
Ancient121
56 % beter dan 61 %
0,71 beter dan 29 %
82,1 precies gemiddeld
0,98 beter dan 28 %
50 % uit 587 duels beter dan 38 %
36 % uit 66 situaties beter dan 46 %
Inferno33
48 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 19 %
79,5 beter dan 26 %
1,00 beter dan 21 %
51 % uit 163 duels beter dan 32 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Nuke27
48 % beter dan 28 %
0,74 beter dan 39 %
81,8 beter dan 45 %
1,01 beter dan 36 %
56 % uit 107 duels beter dan 68 %
38 % uit 21 situaties beter dan 44 %
Vertigo7
43 % -
0,75 -
83,8 -
1,05-
44 % uit 25 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,59 -
60,1 -
0,88-
55 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DeeVosh

In 765 matches komt DeeVosh uit op K/R 0,71 en ADR 80,4; de rating uit de 762 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 121 matches. In 286 van de 762 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 317 eronder (0,90). In 553 matches met detailwaarden: 92x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest DeeVosh op Anubis (−550 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+655 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +245 ELO. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −134. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 80,4, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 180 matches, winrate 49 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.