deemofps_
Eerdere namen van deemofps_
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt deemofps_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).
Clutch
Gemiddeld1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld1,34 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,12).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 6,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: april 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,94). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,32.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: april 2026 met 103,4. Laatste 3 maanden: 91,2 (in het begin 99,0). Duidelijk boven het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 60 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 56 %. Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 82 %. Laatste 3 maanden: 66 % (in het begin 60 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.562. Laatste 3 maanden: 3.562 (in het begin 3.093).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest deemofps_ op Anubis: −148 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,36 · Ancient
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
- 100e geregistreerde match · Mirage
- Meeste kills in een match: 65 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 235 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt deemofps_
In 235 matches komt deemofps_ uit op K/R 0,89 en ADR 93,0; de rating uit de 148 matches met rating ligt op 1,26. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,8 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 20,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 30 matches. In 101 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 24 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 44x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest deemofps_ op Anubis (−148 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+320 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 81 % winrate, +233 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +469. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −7,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 64 %, ELO-balans +340.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.