deemofps_

Brazilië
Streamer
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 235 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
ELO ▲ 368
3.562
Piek laatste 30 dagen: 3.562
Rank SA ▲ 29 plekken
#13
Brazilië #13 in Brazilië
30 dagen · eerder #42 · beste #13

Hoe speelt deemofps_?

Rating 1,26 (uit 148 matches) K/R 0,89 ADR 93,0 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 60 %+5 pp · Ø 55 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,34 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−9 pp · Ø 14 % beter dan 38 %
K/D 1,34+0,22 · Ø 1,12 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 235 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,1 %+0,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 6,8 %+2,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,0+0,4 · Ø 2,6 beter dan 82 %
4K's en aces 44x 4K, 1 ace in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,03 · Ø 0,35 beter dan 61 %
Rondes met death 67 %−3 pp · Ø 70 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +469
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −7,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,94). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −148 ELO
36 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −19 ELO
20 matches · 55 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −64 ELO, winrate 57 %
Dinsdags −116 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest deemofps_ op Anubis: −148 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 65 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
66 % beter dan 81 %
0,90 beter dan 87 %
93,5 beter dan 83 %
1,25 beter dan 83 %
58 % uit 305 duels beter dan 67 %
37 % uit 60 situaties beter dan 42 %
Anubis36
44 % beter dan 11 %
0,84 beter dan 70 %
88,2 beter dan 61 %
1,20 beter dan 72 %
62 % uit 68 duels beter dan 85 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Dust 233
64 % beter dan 71 %
0,88 beter dan 79 %
91,2 beter dan 73 %
1,24 beter dan 77 %
58 % uit 92 duels beter dan 66 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Ancient30
67 % beter dan 79 %
0,93 beter dan 93 %
94,4 beter dan 87 %
1,41 beter dan 98 %
58 % uit 80 duels beter dan 71 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache9
89 % -
0,86 -
91,5 -
1,24-
69 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke7
71 % -
0,98 -
99,4 -
1,14-
65 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,95 -
112,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt deemofps_

In 235 matches komt deemofps_ uit op K/R 0,89 en ADR 93,0; de rating uit de 148 matches met rating ligt op 1,26. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,8 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 20,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 30 matches. In 101 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 24 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 44x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest deemofps_ op Anubis (−148 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+320 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 81 % winrate, +233 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +469. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −7,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 64 %, ELO-balans +340.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.