de_la_cure

Kazachstan
Streamer

4.114 volgers 18 streams in 30 dagen Ø 9 kijkers laatst live op 22-10-2026

798 matches vastgelegd 154 matches in 30 dagen

Hoe speelt de_la_cure?

Rating 0,88 (uit 666 matches) K/R 0,64 ADR 72,9 uit 798 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 666 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (426 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+25 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 34 in 798 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 74x 4K, 11 aces in 426 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,15 · Ø 0,27 beter dan 85 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ELO +255
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,89, ADR bij 74,4, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 798 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −415 ELO
38 matches · 29 % winrate
In match 1 van de dag −322 ELO
132 matches · 44 % winrate
Op Cache −231 ELO
32 matches · 34 % winrate

De meeste ELO verliest de_la_cure op Anubis: −415 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,65 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  3. 500e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 798 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage284
53 % beter dan 61 %
0,65 beter dan 15 %
71,7 beter dan 13 %
0,91 beter dan 17 %
47 % uit 1.340 duels beter dan 31 %
46 % uit 123 situaties beter dan 73 %
Dust 2234
51 % beter dan 52 %
0,65 beter dan 17 %
73,7 beter dan 20 %
0,89 beter dan 13 %
49 % uit 1.105 duels beter dan 41 %
30 % uit 96 situaties beter dan 26 %
Inferno123
54 % beter dan 61 %
0,63 beter dan 12 %
76,2 beter dan 33 %
0,85 beter dan 7 %
42 % uit 641 duels beter dan 12 %
36 % uit 28 situaties beter dan 47 %
Ancient57
54 % beter dan 67 %
0,64 beter dan 9 %
71,9 beter dan 10 %
0,88 beter dan 9 %
44 % uit 234 duels beter dan 16 %
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %
Anubis38
29 % beter dan 3 %
0,54 beter dan 1 %
65,9 beter dan 3 %
0,71 beter dan 1 %
38 % uit 147 duels beter dan 4 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Cache32
34 % -
0,63 -
72,6 -
0,83-
46 % uit 132 duels -
54 % uit 13 situaties -
Nuke12
25 % -
0,70 -
76,6 -
0,93-
54 % uit 71 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo12
25 % -
0,60 -
71,8 -
0,74-
45 % uit 73 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass6
50 % -
0,60 -
66,6 -
0,75-
60 % uit 5 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt de_la_cure

In 798 matches komt de_la_cure uit op K/R 0,64 en ADR 72,9; de rating uit de 666 matches met rating ligt op 0,88. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 123 matches. In 163 van de 666 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 409 eronder (0,90). In 426 matches met detailwaarden: 74x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest de_la_cure op Anubis (−415 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Mirage (+576 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ELO +255. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,89, ADR bij 74,4, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 154 matches, winrate 47 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.