Dazzii_

Argentinië
Streamer Player
716 matches vastgelegd 117 matches in 30 dagen

Hoe speelt Dazzii_?

Rating 0,95 (uit 562 matches) K/R 0,66 ADR 74,1 uit 716 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 562 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (418 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 16 in 716 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 58x 4K, 3 aces in 418 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,19 · Ø 0,26 beter dan 89 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +275
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,95, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,0, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 716 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −78 ELO
49 matches · 47 % winrate
Zondags −340 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Dazzii_ op Nuke: −78 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Nuke
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 716 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage288
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 29 %
74,1 beter dan 27 %
0,96 beter dan 39 %
51 % uit 1.006 duels beter dan 57 %
38 % uit 172 situaties precies gemiddeld
Dust 2147
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 18 %
74,3 beter dan 24 %
0,93 beter dan 25 %
48 % uit 421 duels beter dan 37 %
37 % uit 91 situaties beter dan 46 %
Anubis84
58 % beter dan 70 %
0,66 beter dan 20 %
75,4 beter dan 26 %
0,95 beter dan 31 %
53 % uit 299 duels beter dan 63 %
40 % uit 53 situaties beter dan 53 %
Inferno69
49 % beter dan 43 %
0,67 beter dan 30 %
77,3 beter dan 40 %
0,96 beter dan 38 %
56 % uit 181 duels beter dan 78 %
33 % uit 36 situaties beter dan 38 %
Nuke49
47 % beter dan 33 %
0,63 beter dan 7 %
72,3 beter dan 12 %
0,91 beter dan 17 %
52 % uit 106 duels beter dan 59 %
33 % uit 27 situaties beter dan 39 %
Ancient46
61 % beter dan 83 %
0,66 beter dan 17 %
71,2 beter dan 6 %
0,98 beter dan 47 %
47 % uit 114 duels beter dan 33 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Cache22
50 % -
0,66 -
71,0 -
0,97-
40 % uit 50 duels -
46 % uit 13 situaties -
Overpass11
27 % -
0,55 -
68,8 -
0,52-
43 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dazzii_

In 716 matches komt Dazzii_ uit op K/R 0,66 en ADR 74,1; de rating uit de 562 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 46 matches. In 170 van de 562 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 278 eronder (0,90). In 418 matches met detailwaarden: 58x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest Dazzii_ op Nuke (−78 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+350 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +275. Minder geworden: ADR −4,0, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,95, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 117 matches, winrate 51 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.