Dass_s

Rusland
Streamer

29 volgers 4 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 18-10-2026

624 matches vastgelegd 151 matches in 30 dagen

Hoe speelt Dass_s?

Rating 0,92 (uit 499 matches) K/R 0,68 ADR 74,5 uit 624 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 499 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (349 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 623
Knife kills 6 in 623 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 41x 4K, 1 ace in 349 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,21 · Ø 0,30 beter dan 3 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,91, ADR bij 73,6
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −146

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 623 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −301 ELO
67 matches · 42 % winrate
Op Inferno −78 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −44 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Dass_s in match 4 van de dag: −301 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 623 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2198
51 % beter dan 43 %
0,67 beter dan 16 %
74,0 beter dan 15 %
0,90 beter dan 8 %
47 % uit 691 duels beter dan 24 %
49 % uit 68 situaties beter dan 78 %
Anubis146
55 % beter dan 59 %
0,71 beter dan 30 %
77,1 beter dan 27 %
0,96 beter dan 21 %
48 % uit 608 duels beter dan 27 %
37 % uit 54 situaties beter dan 44 %
Ancient110
54 % beter dan 53 %
0,67 beter dan 14 %
75,8 beter dan 18 %
0,92 beter dan 13 %
41 % uit 278 duels beter dan 5 %
48 % uit 33 situaties beter dan 75 %
Mirage57
47 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 19 %
74,2 beter dan 16 %
0,94 beter dan 16 %
51 % uit 135 duels beter dan 45 %
32 % uit 19 situaties beter dan 28 %
Nuke57
53 % beter dan 45 %
0,64 beter dan 5 %
70,0 beter dan 4 %
0,89 beter dan 5 %
44 % uit 195 duels beter dan 12 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Inferno27
44 % beter dan 14 %
0,67 beter dan 8 %
72,3 beter dan 4 %
0,88 beter dan 2 %
46 % uit 120 duels beter dan 11 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Cache21
43 % -
0,65 -
70,6 -
0,86-
50 % uit 70 duels -
47 % uit 15 situaties -
Overpass7
57 % -
0,71 -
73,9 -
0,77-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dass_s

In 624 matches komt Dass_s uit op K/R 0,68 en ADR 74,5; de rating uit de 499 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 146 matches. In 133 van de 499 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 253 eronder (0,90). In 349 matches met detailwaarden: 41x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Dass_s in match 4 van de dag (−301 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+469 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +469 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −146. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,91, ADR bij 73,6. Laatste 30 dagen: 151 matches, winrate 49 %, ELO-balans −89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.