darkosek

Oekraïne
Streamer

13.740 volgers 12 streams in 30 dagen Ø 17 kijkers laatst live op 24-10-2026

291 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen

Hoe speelt darkosek?

Rating 1,03 (uit 264 matches) K/R 0,74 ADR 80,0 uit 291 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 264 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 12 in 291 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 39x 4K, 3 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,05 · Ø 0,31 beter dan 67 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Winrate +4 pp, ELO +179
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,04, ADR bij 81,0, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 291 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −45 ELO
52 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −16 ELO
50 matches · 56 % winrate
Maandags −109 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest darkosek op Ancient: −45 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage
  4. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 291 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 57 %
82,2 beter dan 51 %
1,10 beter dan 65 %
50 % uit 434 duels beter dan 36 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Ancient52
52 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 28 %
76,8 beter dan 22 %
0,94 beter dan 15 %
43 % uit 236 duels beter dan 8 %
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Dust 250
56 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 34 %
80,8 beter dan 45 %
1,02 beter dan 35 %
54 % uit 226 duels beter dan 61 %
60 % uit 20 situaties beter dan 93 %
Anubis40
70 % beter dan 92 %
0,73 beter dan 38 %
77,9 beter dan 28 %
1,01 beter dan 33 %
52 % uit 241 duels precies gemiddeld
47 % uit 19 situaties beter dan 71 %
Cache22
55 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 32 %
75,6 beter dan 14 %
1,02 beter dan 25 %
49 % uit 111 duels beter dan 23 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Nuke19
63 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 72 %
87,9 beter dan 73 %
1,12 beter dan 61 %
50 % uit 113 duels beter dan 33 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Inferno11
55 % -
0,73 -
79,5 -
0,96-
44 % uit 52 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt darkosek

In 291 matches komt darkosek uit op K/R 0,74 en ADR 80,0; de rating uit de 264 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 40 matches. In 108 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 96 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 39x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest darkosek op Ancient (−45 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+213 ELO, winrate 70 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Winrate +4 pp, ELO +179. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,04, ADR bij 81,0, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 59 %, ELO-balans +197.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.