danyakotkot

Oekraïne
Streamer

52 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 15-10-2026

443 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen

Hoe speelt danyakotkot?

Rating 0,89 (uit 296 matches) K/R 0,62 ADR 70,1 uit 443 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 296 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 443 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,19, ADR +6,7
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −174

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,59). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 443 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −295 ELO
92 matches · 46 % winrate
Op Mirage −190 ELO
154 matches · 51 % winrate
Donderdags −284 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest danyakotkot in match 2 van de dag: −295 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage
  4. 250e geregistreerde match · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 443 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage154
51 % beter dan 46 %
0,60 beter dan 3 %
68,0 beter dan 4 %
0,85 beter dan 4 %
43 % uit 397 duels beter dan 10 %
34 % uit 62 situaties beter dan 40 %
Dust 280
46 % beter dan 30 %
0,62 beter dan 4 %
69,5 beter dan 5 %
0,90 beter dan 9 %
37 % uit 211 duels beter dan 2 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Ancient76
53 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 5 %
69,8 beter dan 4 %
0,90 beter dan 9 %
46 % uit 281 duels beter dan 21 %
39 % uit 36 situaties beter dan 52 %
Anubis53
55 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 20 %
77,7 beter dan 30 %
0,96 beter dan 23 %
50 % uit 218 duels beter dan 41 %
50 % uit 26 situaties beter dan 75 %
Nuke40
60 % beter dan 65 %
0,62 beter dan 3 %
71,2 beter dan 6 %
0,94 beter dan 16 %
57 % uit 79 duels beter dan 72 %
53 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Inferno21
62 % beter dan 72 %
0,64 beter dan 6 %
72,4 beter dan 12 %
0,93-
45 % uit 69 duels beter dan 12 %
25 % uit 16 situaties beter dan 21 %
Cache14
50 % -
0,54 -
63,4 -
0,72-
39 % uit 71 duels -
50 % uit 10 situaties -
Overpass4
50 % -
0,69 -
75,0 -
0,88-
22 % uit 9 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt danyakotkot

In 443 matches komt danyakotkot uit op K/R 0,62 en ADR 70,1; de rating uit de 296 matches met rating ligt op 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 21 matches. In 70 van de 296 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 166 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest danyakotkot in match 2 van de dag (−295 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+471 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +471 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,19, ADR +6,7. Minder geworden: ELO −174. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 56 %, ELO-balans +136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.