DanneMan___

Zweden
Streamer Player
131 matches vastgelegd

Hoe speelt DanneMan___?

Rating 1,15 (uit 90 matches) K/R 0,84 ADR 88,1 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 pp · Ø 20 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 57 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 131 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,0 %+1,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 86 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7, Winrate −6 pp, ELO −127

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −174 ELO
47 matches · 38 % winrate
In match 2 van de dag −109 ELO
30 matches · 33 % winrate
Woensdags −69 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest DanneMan___ op Mirage: −174 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Ancient
  3. Level 10 bereikt · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  5. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
38 % beter dan 12 %
0,85 beter dan 91 %
87,8 beter dan 84 %
1,12 beter dan 81 %
64 % uit 120 duels beter dan 98 %
25 % uit 28 situaties beter dan 16 %
Dust 221
62 % beter dan 85 %
0,85 beter dan 92 %
91,0 beter dan 91 %
1,21-
54 % uit 69 duels beter dan 69 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Anubis17
35 % beter dan 9 %
0,83 beter dan 91 %
84,3 beter dan 71 %
1,17-
56 % uit 62 duels beter dan 78 %
29 % uit 14 situaties beter dan 28 %
Ancient13
54 % -
0,80 -
79,2 -
1,13-
46 % uit 56 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke12
50 % -
0,88 -
95,9 -
1,29-
58 % uit 38 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno11
73 % -
0,80 -
89,4 -
1,05-
48 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,93 -
101,4 -
1,34-
25 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,69 -
70,8 -
1,00-
35 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DanneMan___

In 131 matches komt DanneMan___ uit op K/R 0,84 en ADR 88,1; de rating uit de 90 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: K/D met 1,21. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 42 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 18 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest DanneMan___ op Mirage (−174 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+32 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7, Winrate −6 pp, ELO −127. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.