damizie10

San Marino
Streamer
90 matches vastgelegd
ELO
2.224
Piek in de vastgelegde matches: 2.261
Rank SA ▼ 227 plekken
#3.088
San Marino #1 in San Marino
30 dagen · eerder #2.861 · beste #2.861

Hoe speelt damizie10?

Rating 1,18 (uit 40 matches) K/R 0,84 ADR 91,5 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 40 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

64 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 64 %+25 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 90 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 70 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 34 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +10,9
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.224
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −32 pp

sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −27 ELO
34 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag −19 ELO
33 matches · 27 % winrate
Op Dust 2 −7 ELO
23 matches · 70 % winrate

De meeste ELO verliest damizie10 op Mirage: −27 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  4. Level 10 bereikt · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % beter dan 45 %
0,87 beter dan 93 %
93,4 beter dan 93 %
1,20 beter dan 91 %
60 % uit 73 duels beter dan 92 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Dust 223
70 % beter dan 97 %
0,85 beter dan 90 %
95,3 beter dan 95 %
1,27-
65 % uit 72 duels beter dan 97 %
100 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Inferno11
27 % -
0,74 -
83,1 -
1,06-
48 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache10
40 % -
0,90 -
96,3 -
1,27-
47 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis5
60 % -
0,76 -
79,8 -
0,90-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
60 % -
0,66 -
72,2 -
0,98-
54 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt damizie10

In 90 matches komt damizie10 uit op K/R 0,84 en ADR 91,5; de rating uit de 40 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 23 matches. In 20 van de 40 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 8 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest damizie10 op Mirage (−27 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−3 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +10,9. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −32 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.224.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.