D7_KC

Portugal
Streamer Player

5.616 volgers 13 streams in 30 dagen Ø 32 kijkers laatst live op 18-10-2026

FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 194 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen

Hoe speelt D7_KC?

Rating 0,96 (uit 153 matches) K/R 0,66 ADR 71,1 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 194 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 11,5 %−2,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,09 · Ø 0,31 beter dan 77 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +126
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,96, ADR bij 72,4, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −47 ELO
28 matches · 57 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −126 ELO, winrate 50 %
Dinsdags −363 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest D7_KC op Anubis: −47 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,89 · Anubis
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
59 % beter dan 71 %
0,61 beter dan 3 %
66,8 beter dan 1 %
0,91 beter dan 8 %
46 % uit 145 duels beter dan 18 %
31 % uit 35 situaties beter dan 28 %
Ancient44
64 % beter dan 82 %
0,67 beter dan 12 %
75,8 beter dan 18 %
1,02 beter dan 39 %
47 % uit 99 duels beter dan 21 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Anubis28
57 % beter dan 61 %
0,72 beter dan 33 %
75,4 beter dan 17 %
1,01 beter dan 33 %
55 % uit 83 duels beter dan 65 %
58 % uit 12 situaties beter dan 89 %
Inferno27
67 % beter dan 77 %
0,71 beter dan 20 %
71,9 beter dan 4 %
1,06 beter dan 33 %
62 % uit 53 duels beter dan 84 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Nuke19
68 % beter dan 86 %
0,64 beter dan 4 %
71,9 beter dan 7 %
0,91-
63 % uit 46 duels beter dan 93 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Mirage12
25 % -
0,66 -
66,2 -
0,92-
49 % uit 43 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache6
67 % -
0,54 -
60,6 -
0,83-
62 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt D7_KC

In 194 matches komt D7_KC uit op K/R 0,66 en ADR 71,1; de rating uit de 153 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 44 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 72 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest D7_KC op Anubis (−47 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+167 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +167 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +126. Minder geworden: Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,96, ADR bij 72,4, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 52 %, ELO-balans −14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.