d4rkl3s_

Canada
Streamer

66 volgers 4 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 15-10-2026

212 matches vastgelegd

Hoe speelt d4rkl3s_?

Rating 1,10 (uit 55 matches) K/R 0,66 ADR 73,4 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 38 %−6 pp · Ø 44 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 212 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,7 %0,0 pp · Ø 3,7 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 4,6+0,8 · Ø 3,8 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,19 · Ø 0,25 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Headshots +9 pp, ELO +427
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,9
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −66 ELO
33 matches · 52 % winrate
Op Nuke −46 ELO
22 matches · 45 % winrate
Woensdags −258 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest d4rkl3s_ op Ancient: −66 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  4. 100e geregistreerde match · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % beter dan 41 %
0,65 beter dan 25 %
73,7 beter dan 31 %
1,06 beter dan 79 %
57 % uit 46 duels beter dan 87 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Dust 253
51 % beter dan 56 %
0,59 beter dan 7 %
67,2 beter dan 5 %
1,15 beter dan 94 %
57 % uit 44 duels beter dan 90 %
43 % uit 7 situaties beter dan 69 %
Ancient33
52 % beter dan 52 %
0,74 beter dan 69 %
78,3 beter dan 51 %
1,07-
53 % uit 17 duels beter dan 74 %
33 % uit 6 situaties beter dan 43 %
Nuke22
45 % beter dan 26 %
0,65 beter dan 20 %
73,0 beter dan 23 %
1,06-
67 % uit 3 duels beter dan 99 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Inferno18
56 % beter dan 69 %
0,68 beter dan 42 %
77,5 beter dan 46 %
1,50-
82 % uit 11 duels beter dan 99 %
33 % uit 3 situaties beter dan 42 %
Anubis12
42 % -
0,75 -
81,0 -
0,99-
33 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
25 % -
0,61 -
62,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d4rkl3s_

In 212 matches komt d4rkl3s_ uit op K/R 0,66 en ADR 73,4; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rating met 1,10. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 18 matches. In 27 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 16 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,89. De meeste ELO verliest d4rkl3s_ op Ancient (−66 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+137 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +137 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Headshots +9 pp, ELO +427. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,9. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.