d1v4nnn
Hoe speelt d1v4nnn?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld66 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Sterk punt2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld1,27 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 6,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Sterk punt0,80 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,54.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 112,4. Laatste 3 maanden: 95,3 (in het begin 84,8). Ruim boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 53 %). Precies gemiddeld (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 88 %. Laatste 3 maanden: 72 % (in het begin 65 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: mei 2026 met 2.896. Laatste 3 maanden: 2.598 (in het begin 2.839).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 63 %.
Patroon
Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest d1v4nnn in match 1 van de dag: −83 ELO, 49 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,12 · Anubis
- Meeste kills in een match: 38 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 85 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt d1v4nnn
In 85 matches komt d1v4nnn uit op K/R 0,81 en ADR 87,4; de rating uit de 39 matches met rating ligt op 1,25. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. In 22 van de 39 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 7 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,54. De meeste ELO verliest d1v4nnn in match 1 van de dag (−83 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+59 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, ADR +10,5, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −241. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 89 %, ELO-balans +134.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.