d1plexxx

Duitsland
Streamer
214 matches vastgelegd

Hoe speelt d1plexxx?

Rating 0,93 (uit 141 matches) K/R 0,68 ADR 74,9 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 45 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 49 %+5 pp · Ø 44 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 43 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 214 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,16 · Ø 0,24 beter dan 87 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +55
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,62). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −132 ELO
26 matches · 42 % winrate
Op Ancient −82 ELO
37 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −202 ELO, winrate 40 %
Zondags −149 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest d1plexxx in match 4 van de dag: −132 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,94 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  4. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % beter dan 67 %
0,67 beter dan 33 %
74,0 beter dan 31 %
0,96 beter dan 46 %
54 % uit 173 duels beter dan 76 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Ancient37
46 % beter dan 37 %
0,65 beter dan 25 %
74,4 beter dan 32 %
0,83 beter dan 10 %
47 % uit 73 duels beter dan 40 %
42 % uit 19 situaties beter dan 64 %
Anubis37
46 % beter dan 35 %
0,67 beter dan 33 %
75,1 beter dan 32 %
0,94 beter dan 40 %
45 % uit 148 duels beter dan 31 %
32 % uit 25 situaties beter dan 39 %
Dust 234
53 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 63 %
77,5 beter dan 46 %
0,99 beter dan 60 %
33 % uit 81 duels beter dan 1 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Nuke13
62 % -
0,74 -
77,8 -
0,91-
57 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache8
50 % -
0,68 -
76,5 -
0,92-
51 % uit 35 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno7
29 % -
0,63 -
70,1 -
0,89-
15 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass5
40 % -
0,68 -
79,4 -
-
-
-
Train3
0 % -
0,64 -
75,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d1plexxx

In 214 matches komt d1plexxx uit op K/R 0,68 en ADR 74,9; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 49 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 13 matches. In 40 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 68 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest d1plexxx in match 4 van de dag (−132 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+135 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +135 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +55. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.