d1ffl1

Rusland
Streamer

10 volgers 9 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 21-10-2026

200 matches vastgelegd 138 matches in 30 dagen
ELO ▲ 4
892
Piek laatste 30 dagen: 1.124
Rank EU
#1.405.348
Rusland #397.752 in Rusland

Hoe speelt d1ffl1?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,1 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 3.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 772 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 30 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 78 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 200 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 12,4 %−0,1 pp · Ø 12,5 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,2 pp · Ø 3,5 % beter dan 46 %
MVP's per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 beter dan 41 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 200 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 2,6−0,8 · Ø 3,4 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,10 · Ø 0,21 beter dan 70 %
Rondes met death 72 %−2 pp · Ø 74 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of d1ffl1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 200 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −130 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −122 ELO
58 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +4 ELO, winrate 38 %
Dinsdags −181 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest d1ffl1 op Anubis: −130 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,79 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % beter dan 63 %
0,68 precies gemiddeld
75,8 beter dan 49 %
0,93 beter dan 46 %
53 % uit 254 duels beter dan 79 %
29 % uit 34 situaties beter dan 28 %
Dust 258
48 % beter dan 47 %
0,68 precies gemiddeld
71,0 beter dan 25 %
0,95 beter dan 54 %
43 % uit 183 duels beter dan 25 %
36 % uit 44 situaties beter dan 48 %
Anubis26
38 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 32 %
74,5 beter dan 38 %
0,92 beter dan 43 %
37 % uit 86 duels beter dan 7 %
37 % uit 19 situaties beter dan 52 %
Ancient14
29 % -
0,65 -
69,9 -
0,93-
38 % uit 32 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno11
64 % -
0,64 -
66,4 -
0,97-
41 % uit 27 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke11
36 % -
0,65 -
67,3 -
0,87-
32 % uit 47 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache8
63 % -
0,73 -
81,6 -
1,02-
33 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt d1ffl1

In 200 matches komt d1ffl1 uit op K/R 0,67, ADR 73,1 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 72 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,5 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 64 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 91 eronder (0,90). In 200 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest d1ffl1 op Anubis (−130 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+247 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +107 ELO. Laatste 30 dagen: 138 matches, winrate 47 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.